بازنمایی شرق فرودست و غرب فرادست در بازی های دیجیتال: نمونه پژوهی ندای وظیفه
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 302
فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_NMS-7-26_007
تاریخ نمایه سازی: 19 دی 1400
چکیده مقاله:
پس از حادثه ۱۱ سپتامبر، موج گسترده ای در رسانه های دنیا مبنی بر بازنمایی غیرواقعی از شرق و مسلمانان ایجاد شد. در این میان، بازی های دیجیتال ازجمله رسانه هایی بودند که هم زمان با ورود به عصر جدید بازنمایی، شرق را به عنوان یک غیریت به مخاطبان در سراسر جهان معرفی کردند. سوال اصلی پژوهش حاضر این است که شرق به عنوان یک سوژه، چگونه در رسانه بازی بازنمایی شده است؟ ازاین رو، به مطالعه مهم ترین بازی های بازنمایی کننده شرق که مبتنی بر یک روایت واقعی از جنگ های دو دهه اخیر آمریکا در منطقه خاورمیانه بوده اند، پرداختیم تا نحوه بازنمایی شرق را در این بازی واکاوی نماییم. برای این منظور، بازی های انتخاب شده به صورت پیوسته و به مدت ۱۲۰ ساعت بازی شدند و از بازی ها، فیلم ضبط شد. با استفاده از روش تحلیل محتوای کیفی سه عنوان بازی از مجموعه بازی های ندای وظیفه با عنوان «جنگاوری مدرن»، «جنگاوری مدرن ۲» و «جنگاوری مدرن ۳» تحلیل شدند و مهم ترین ابعاد بازنمایی شرق به همراه ویژگی های آن استخراج شد. ندای وظیفه با ۱. سوءبازنمایی سیاسی-نظامی، ۲. سوءبازنمایی فرهنگی، ۳. سوءبازنمایی دینی (اسلام هراسی)، ۴.سوءبازنمایی نژادی، ۵. استیلای فرهنگی بر شرق و ۶. استیلای سیاسی-نظامی بر شرق، به بازنمایی منفی از این سوژه پرداخته است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فرزانه شریفی
دانش آموخته دکتری علوم ارتباطات، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال، تهران، ایران.
اکبر نصرالهی کاسمانی
عضو هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی و مدیر گروه ارتباطات واحد تهران شمال