سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

یک الگوریتم ترکیبی مبتنی بر آتاماتاهای یادگیر و نظریه بازی ها برای بهینه سازی

سال انتشار: 1389
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,264

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CSICC16_025

تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1390

چکیده مقاله یک الگوریتم ترکیبی مبتنی بر آتاماتاهای یادگیر و نظریه بازی ها برای بهینه سازی

آتاماتای یادگیر ابزاری قوی است که دریک محیط تصادفی ناشناخته عمل کرده و به مرور زمان کارایی خود را از طریق یک فرایند یادگیری بهبود میدهد آتاماتاهای یادگیر درحل مسائل بهینه سازی بسیار خوب عمل می کنند و یکی از ویژگیهای بارز آنها قابلیت یادگیری می باشد مساله بهینه سازی را می توان یافتن نقطه تعادل یک بازی دانست که در آن هر بازیکن یک مقدار از بعد متناظر خود در فضای جستجو را انتخاب می کند دراین مقاله یک الگوریتم ترکیبی تکاملی که از ترکیب آتاماتای یادگیر و مفاهیم نظریه بازیها حاصل می شود برای حل مسائل بهینه سازی پیشنهاد می گردد آزمایشهای انجام شده کارایی این روش را به خوبی نشان میدهد.

کلیدواژه های یک الگوریتم ترکیبی مبتنی بر آتاماتاهای یادگیر و نظریه بازی ها برای بهینه سازی:

نویسندگان مقاله یک الگوریتم ترکیبی مبتنی بر آتاماتاهای یادگیر و نظریه بازی ها برای بهینه سازی

مهدی رضا پور میر صالح

دانشگاه صنعتی امیرکبیر _دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات

محمدرضا میبدی

دانشگاه صنعتی امیرکبیر _دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات

مقاله فارسی "یک الگوریتم ترکیبی مبتنی بر آتاماتاهای یادگیر و نظریه بازی ها برای بهینه سازی" توسط مهدی رضا پور میر صالح، دانشگاه صنعتی امیرکبیر _دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات؛ محمدرضا میبدی، دانشگاه صنعتی امیرکبیر _دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات؛ محمد مهدی عبادزاده نوشته شده و در سال 1389 پس از تایید کمیته علمی شانزدهمین کنفرانس سالانه انجمن کامپیوتر ایران پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله آتاماتای یادگیر،الگوریتم تکاملی،بهینه سازی،نظریه بازی ها هستند. این مقاله در تاریخ 28 بهمن 1390 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1264 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که آتاماتای یادگیر ابزاری قوی است که دریک محیط تصادفی ناشناخته عمل کرده و به مرور زمان کارایی خود را از طریق یک فرایند یادگیری بهبود میدهد آتاماتاهای یادگیر درحل مسائل بهینه سازی بسیار خوب عمل می کنند و یکی از ویژگیهای بارز آنها قابلیت یادگیری می باشد مساله بهینه سازی را می توان یافتن نقطه تعادل یک بازی دانست که ... . برای دانلود فایل کامل مقاله یک الگوریتم ترکیبی مبتنی بر آتاماتاهای یادگیر و نظریه بازی ها برای بهینه سازی با 5 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.