یک الگوریتم ترکیبی مبتنی بر آتاماتاهای یادگیر و نظریه بازی ها برای بهینه سازی
محل انتشار: شانزدهمین کنفرانس سالانه انجمن کامپیوتر ایران
سال انتشار: 1389
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,231
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSICC16_025
تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1390
چکیده مقاله:
آتاماتای یادگیر ابزاری قوی است که دریک محیط تصادفی ناشناخته عمل کرده و به مرور زمان کارایی خود را از طریق یک فرایند یادگیری بهبود میدهد آتاماتاهای یادگیر درحل مسائل بهینه سازی بسیار خوب عمل می کنند و یکی از ویژگیهای بارز آنها قابلیت یادگیری می باشد مساله بهینه سازی را می توان یافتن نقطه تعادل یک بازی دانست که در آن هر بازیکن یک مقدار از بعد متناظر خود در فضای جستجو را انتخاب می کند دراین مقاله یک الگوریتم ترکیبی تکاملی که از ترکیب آتاماتای یادگیر و مفاهیم نظریه بازیها حاصل می شود برای حل مسائل بهینه سازی پیشنهاد می گردد آزمایشهای انجام شده کارایی این روش را به خوبی نشان میدهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهدی رضا پور میر صالح
دانشگاه صنعتی امیرکبیر _دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
محمدرضا میبدی
دانشگاه صنعتی امیرکبیر _دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات