جستاری در مسئولیت کیفری تولید بازی های رایانه ای منفی

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 261

فایل این مقاله در 24 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_FEGHI-6-12_001

تاریخ نمایه سازی: 12 شهریور 1400

چکیده مقاله:

پیشرفت­ های الکترونیکی، بالاخص در ابعاد بازی ­های رایانه ­ای، بسیاری از شئونات کاربران خود را در سطوح مختلف به خود مشغول کرده است. بر اساس یک تقسیم­ بندی می ­توان بازی ­های رایانه ­ای را به سه گروه تقسیم کرد. گروه اول بازی ­هایی هستند که منفعت غالبی یا انحصاری آنها، برای سرگرمی است؛ هرچند کاربر بازی را دچار تیک های عصبی می­ کند. گروه دوم بازی ­هایی اند که منفعت غالبی یا انحصاری آنها، درمان کاربر است. گروه سوم بازی ­هایی هستند که منفعت غالبی یا انحصاری آنها، تشویق و تحریک کاربر به انجام فعل حرام یا ارتکاب جرم قانونی است. حال اگر کاربر بازی بر اثر تشویق و تحریک بازی رایانه ­ای گروه سوم؛ یعنی بازی منفی، در عالم واقع مرتکب جرم و جنایت شد، مسئولیت کیفری متوجه چه کسی خواهد بود؟ پاسخ این پرسش درباره تولیدکننده بازی و کاربر بازی اعم از افراد بالغ و غیر بالغ به جهت خلا  قانونی آن در قوانین موضوعه، محل تامل است. مقاله حاضر بر اساس روش توصیفی-تحلیلی کوشیده مسئولیت کیفری تولید بازی­های رایانه ­ای منفی را در نظام حقوقی اسلام و تبعا ایران به بحث و بررسی گذارد تا مسئولیت کیفری تولیدکننده بازی­ های رایانه­ ای منفی را بر پایه مصالح و مفاسد، اعانت در اثم و اقوی بودن سبب از مباشر اثبات کند.

کلیدواژه ها:

بازی­ رایانه ­ای منفی ، مسئولیت کیفری ، مفاسد ، اعانت در اثم ، تسبیب

نویسندگان

مهدی چگنی

استادیار گروه حقوق دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی

طه زرگریان

استادیار گروه حقوق دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی

اکبر دوگانی آغچقلو

دانش آموخته کارشناسی ارشد حقوق جزا وجرم شناسی دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی(ره)