کاربرد الگوریتم هندسه زبان شناختی در حل مساله تعقیب و گریز بر روی گراف با اضافه نمودن شرایط واقعی محیط بازی جنگ

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 420

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_DFSR-5-16_001

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1400

چکیده مقاله:

امروزه تنوع و گستردگی مسائل در شاخه های گوناگون علوم تا حد بسیار زیادی افزایش یافته است و یافتن پاسخ برای چنین مسائلی در مدت زمان کم، چالشی بسیار اساسی محسوب می شود. استفاده از هوش مصنوعی می تواند فرآیند حل مسائل پیچیده را تا حد قابل قبولی سرعت بخشیده و زمان پاسخ دهی را به نحو محسوسی کاهش دهد. مساله تعقیب و گریز از جمله مسائلی است که می تواند دارای سطح بالایی از پیچیدگی باشد. از جمله عوامل ایجاد پیچیدگی می توانیم به تعداد عوامل درگیر، برد میدان دید اعضاء و موانع موجود در زمین بازی اشاره کنیم. تاکنون الگوریتم های گوناگونی برای حل مساله تعقیب و گریز ارائه شده که هر یک دارای نقاط ضعف و قوت خود هستند. در این مقاله با استفاده از الگوریتم هندسه زبان شناختی، به بررسی بازی تعقیب و گریز بطور خاص در یک مساله با ابعاد زمین بازی ۹×۹ و برای بررسی تعمیم کارایی الگوریتم در مسائلی با ابعاد مختلف پرداخته شده است. نشان داده شده که این رهیافت می تواند بیش از ۹۰% بهبود در سرعت پاسخ یابی ایجاد کند. در این مقاله عوامل موثر در واقع گرایی بازی تعقیب و گریز با دقت بیشتری در هندسه زبان شناختی بررسی می شوند و در نهایت با ساده سازی فضای مساله به تعدادی زیر فضا که در آن گشت های حرکت هر عامل بازی مشخص است، اقدام به حل مساله می کنیم. نشان می دهیم علی رغم پیچیده تر شدن فضای مساله، الگوریتم هندسه زبان شناختی بهبودی در حدود ۹۱% نسبت به سایر الگوریتم ها ایجاد می کند.

کلیدواژه ها:

مساله تعقیب و گریز ، هندسه زبانشناختی ، مساله دزد و پلیس ، الگوریتم جستجو ، هرس آلفا-بتا

نویسندگان

احمد الهیاری

دانشجوی دکترای مهندسی صنایع دانشکده مهندسی صنایع دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب

الیپس مسیحی

استادیار دانشگاه پلی تکنیک کالیفرنیا در پومونا آمریکا

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aigner, M. &. (۱۹۸۴). A game of cops and robbers. ...
  • Allis, L. V. (۱۹۹۴). Proof Number search. Artificial Intelligence, ۶۶(۱), ...
  • Alspach, B. (۲۰۰۴). Searching and sweeping graphs: a brief survey. ...
  • Bal, D, Bonato. A, Kinnersley. W. B, Pralat. P. (۲۰۱۵). ...
  • Bhattacharya, G. P. (۲۰۱۰). A cops and robber game in ...
  • Bonato, P. G. (۲۰۰۹). The Capture time of a graph. ...
  • Bonato, P. G. (۲۰۰۹). The capture of time graph. Discrete ...
  • Chung, T. (۲۰۱۱). Search and pursuit-evasion in mobile robotics. Robots, ...
  • Deo, C. R., & Ali, M. (۲۰۲۰). Modeling wheat yield ...
  • Fomin, F. V. (۲۰۰۸). An annotated bibliography on guaranteed graph ...
  • GAMMETER, S. (۲۰۱۳). LINGUISTIC GEOMETRY (LG) AND ITS APPLICATION TO ...
  • Gerkey, B. T. (۲۰۰۶). Visibility based pursuit with limited field ...
  • Hahn, G. (۲۰۰۷). Cops, robbers and graphs. Tatra Mt. Math. ...
  • Isaacs, R. (۱۹۶۵). Differential Games, A mathematical theory with applications ...
  • Lucci, S., & Kopec, D. (۲۰۱۶). ArtificiAl Intelligence in the ...
  • Maddahi, A. (۲۰۱۲). Solving pursuit and evasion problem in multi-agent ...
  • Maddahi, A., & Masehian, E. (۲۰۱۷). Linguistic Geometry approach for ...
  • Moldenhauer, C. (۲۰۰۹). Game tree search algorithms for the game ...
  • Stuart. R, Norvig. P. (۲۰۰۹) Artificial Intelligence: A Modern Approach. ...
  • Sabin, P. (۲۰۱۴). Simulating War: Studying Cnflict through Simulation Games. ...
  • Stilman, B. (۱۹۹۴). Translations of network languages. Int. J. Computers ...
  • Stilman, B. (۱۹۹۵). Linguistc geometry: methodology and techniques. Cybernetics and ...
  • Stilman, B. (۱۹۹۷). Managing search complexity in linguistic geometry. IEEE ...
  • Stilman, B. (۲۰۰۰). Linguistic Geometry: From Search to Construction. Springer ...
  • Stilman, B. (۲۰۱۰). Linguistics Geometry Tools with Demo DVD, LG-PACKAGE ...
  • Stilman, B. (۲۰۱۰). Linguistic geometry: The age of maturity. Journal ...
  • Stilman, B., Yakhnis, V., & Umansky, O. (۲۰۱۰). Discovering Role ...
  • Suzuki, I. &. (۱۹۹۲). Searching for a mobile intruder in ...
  • Vieira, M. A. (۲۰۰۹). Scalable and practical pursuit and evasion ...
  • Washburn, A., & Kress, M. (۲۰۰۹). Combat Modeling-International Series in ...
  • Winkler, R. N. (۱۹۸۳). Vertext to vertex pursuit in a ...
  • Yakhnis, V., & Stilman, B. (۲۰۰۲). Knowledge acquisition and strategy ...
  • (۲۰۲۰, Jun ۱۱). Retrieved from https://www.RAND.com/ ...
  • نمایش کامل مراجع