نقش فناوری بازیکاری در یادگیری مدیریت و فرماندهی نظامی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 721

فایل این مقاله در 31 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IHU-19-87_001

تاریخ نمایه سازی: 7 اردیبهشت 1400

چکیده مقاله:

در بیشتر دانشکدههای فرماندهی و ستاد ارتشهای پیشرو دنیا، «بازی شبیهسازی جنگ» طراحی ­شده و برای آموزشهای نظامی مورد استفاده قرار میگیرد. در این بازیها افسران میتوانند توانمندیهای راهبردی و شیوه خود را ارتقا دهند. از طرفی در سالهای اخیر بهطور گسترده در سازمانهای پیشرو دنیا در راستای تحقق اهداف آموزشی و رفتاری، فناوری «گیمیفیکیشن» یا «بازیکاری» به­کار گرفته شده است. در دنیا به­عنوان ابزاری اجتماعی­ ـ ­فرهنگی، بهمنظور تولید قدرت نرم و توانمندسازی ارتشها بازیکاریهای نظامی به­کار گرفته میشود. این تحقیق از نظر نوع هدف توسعهای، و با استفاده از روش فراتحلیل به مرور ساختاریافته ادبیات نظری و تجزیه­و­تحلیل آن به­منظور تبیین نقش بازیکاری در یادگیری مدیریت و فرماندهی نظامی پرداخته است. روش فراتحلیل بر ترکیب و ادغام اجزایی مثل اطلاعات، مفاهیم و نظریهها به­منظور تکوین کل دلالت دارد. فراتحلیل بازنگری پیشینه است که بر انگاره تراکمی دانش مبتنی است و محققان با این رویکرد براساس آثار و یافتههای پژوهشگران قبلی مطالعات خود را پیش میبرند. یافتههای این تحقیق مصداقهای دینامیکهای مرتبط با بازیکاری نظامی (شامل پاداش، توفیقطلبی و شان اجتماعی، موفقیت چالشی، اظهار خود و خاص بودن، رقابت با دیگران و همنوعخواهی) و هم­چنین ساختارهای مرتبط با بازیکاری نظامی (شامل امتیاز، مراحل، ماموریتها، کالاهای مجازی، جدول ردهبندی، مسابقات و هدیه دادن) را بیان کرده است. درنهایت پیشنهادهایی نوآورانه برمبنای الگوی نهگانه طراحی آموزشی و یادگیری با استفاده از فناوری بازیکاری نظامی ارائه شده است.

نویسندگان

روح الله تولایی

استادیار، دانشکده مدیریت و برنامه ریزی راهبردی، دانشگاه جامع امام حسین(ع)، تهران، ایران

محمدمیلاد احمدی

دانشجوی دکترای مدیریت سیستمها، دانشکده مدیریت و برنامه ریزی راهبردی، دانشگاه جامع امام حسین(ع)، تهران، ایران

ساسان زارع

استادیار، دانشکده مدیریت و برنامه ریزی راهبردی، دانشگاه جامع امام حسین(ع)، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بصیریان­جهرمی، رضا؛ بیگدلی، زاهد؛ حیدری، غلامرضا؛ حاجی­یخچالی، علیرضا (1394). بازی‌وارسازی ...
  • توکل، محمد؛ عرفان‌منش، ایمان (1393). فراتحلیل کیفی مقالات علمی ناظر ...
  • جعفری، سیدمحمّدباقر؛ عبدالله‌زاده، زهرا (1397). بازی‌پردازی (گیمیفیکیشن): مفاهیم و کاربردها. ...
  • جمشیدی، کوروش؛ یاوری، الهام (1392). بازیکاری، راهکاری نوین برای پیشی ...
  • دلاور، علی (1398). روش تحقیق در روانشناسی و علوم­ تربیتی. ...
  • دهقان‌زاده، حجت؛ دهقان‌زاده، حسین؛ شاه‌علی‌زاده، محمد؛ رستگارپور، حسن (1396). مقایسه ...
  • رعایی، فرزانه؛ دلاور، علی؛ فرخی، نورعلی (1389). فراتحلیل تحقیقات انجام ...
  • رعیت­پیشه، سعید؛ احمدی­کهن، علی‌رضا؛ عباس­نژاد، طیبه (1395). به­کارگیری رویکرد کیفی ...
  • سلیمی، جلیل؛ مکنون، رضا (1397). فراتحلیل کیفی پژوهشهای علمی ناظر ...
  • شوکتی ­احمدآباد، مصطفی؛ حسنی، پرخیده (1385). فراتحلیل چیست. مراقبت­های نوین ...
  • شهبازی‌نیا، مسعود؛ افشار بکشلو، خشایار (1394). بررسیتغییراتمیزانوفاداری مشتریانبا به‌کارگیریروش Gamificationدر ...
  • فروغی‌فر، طیّبه؛ خزائی، سجّاد (1395). بازی‌پردازی در بازاریابی. مؤلّفان: اسکات ...
  • فریمانی، مهدی (1392). بازیکاری؛نگاهیبهشکل‌گیریمفهومینودرعرصهفضای مجازیوکاربردهایآن: سلسلهمفاهیمومطالعاتمحتوایی. تهران: مرکز توسعه فناوری ...
  • گانیه، رابرت. ام. (1394). شرایط یادگیری و نظریه آموزشی. تهران: ...
  • مهانیان، علیرضا؛ منتظر، غلامعلی (1396). تبیین مفهوم بازی­پردازی و ارائه ...
  • یاوری، الهام؛ جعفریان، حمیدرضا (1393). ارائه روشی مبتنی بر بازیکاری ...
  • Allen, Robertson (2009). The Army rolls through Indianapolis: Fieldwork at ...
  • Allen, Robertson (2014). America’s Army and the Military recruitment and ...
  • Bharathi, A. K. B. G., Singh, A., Tucker, C. S., ...
  • Bunchball (2010). Gamification 101: An Introduction to the Use of ...
  • Burke, Brian (2012). Gamification 2020: What Is the Future of ...
  • Cavalli, Earnest (2008). Man Imitates America's Army, Saves Lives. Wired ...
  • Cudney, E.A., Murray, S.L., Sprague, C.M., Byrd, L.M., Morris, F., ...
  • Deterding, S., O’Hara, K., Sicart, M., Dixon, D., Nacke, L. ...
  • Enloe, C. (2000). Maneuvers: The International Politics of Militarizing Women’s ...
  • Feldman, Curt (2005). E3 Update: America's Army polishes up its ...
  • Galloway, Alexander R. (2004). Social Realism in Gaming. The international ...
  • Gagné, R. M. (1962). Military training and principles of learning. ...
  • Gagné, R. M. (1965). The conditions of learning. New York: ...
  • Gartner (2015). More Than 50 Percent of Organizations That Manage ...
  • Glass, G. V. (1976). Primary, Secondary, and Meta-Analysis of Research. ...
  • Hamari, J., Koivisto, J. (2013). Social motivations to use gamification: ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., Sarsa, H. (2014). Does gamification work? ...
  • Herger, Mario (2014). Enterprise Gamification - Engaging people by letting ...
  • Hodes, Jacob., Ruby-Sachs, Emma (2002). America's Army' Targets Youth. The ...
  • Huntemann, N. B., Payne, M. T. (2010). Joystick Soldiers: The ...
  • Incentive Research Foundation (2012). Game Mechanics and Incentives. Gamification for ...
  • Jean, Grace (2006). Game Branches Out into Real Combat Training. ...
  • Kennedy, Brian (2002). Uncle Sam Wants You (To Play This ...
  • Khadjooi, K., Rostami, K., Ishaq, S. (2011). How to use ...
  • Kuutti, J. (2013). Designing gamification. MSc Thesis. University of Oulu, ...
  • Marczewski, Andrzej (2013). Gamification: A Simple Introduction. Andrzej Marczewski. ...
  • Macedonia, M. (2002). ames, Simulation, and the Military Education Dilemma. ...
  • McLeroy, C. (2008). History of Military Gaming, Soldiers Magazine, pp. ...
  • Nasrollahi, A., Mehrabi, M., Sharifi, F. (2018). The Meta-synthesis of ...
  • Nieborg, David B. (2004) America’s Army: More than a game. ...
  • Phakdeesattayaphong, P. (2015). Boost employee engagement and productivity with gamification. ...
  • Prensky, M. (2004). Digital Game-Based Learning, McGraw-Hill, New York. ...
  • Perez, M. (2012). Military Advertising and Simulation Training: U.S. Army’s ...
  • Raybourn, Elaine M. (2014). A new paradigm for serious games: ...
  • Roth, P. L., BeVier, C. A. Switzer, F. S., Schippmann, ...
  • Shaban, H. (2013). Playing War: How the Military Uses Video ...
  • Spector, J. M. (2000). Gagne's influence on military training research ...
  • Townsend, P. (2008). Playing the Recruiting Game: How the US ...
  • #Visch Valentijn, N. V., Hester Anderiesen., Katinka van der Kooij ...
  • Werbach, K., Hunter, D. (2012). For the win: How game ...
  • Zicherman, G. A. (2011). Long Engagement and a Shotgun Wedding: ...
  • نمایش کامل مراجع