شناسایی ابعاد تأثیرگذاری فناوری واقعیت افزوده بر خدمات کتابخانه‌ای

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 301

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_LIRJ-8-2_004

تاریخ نمایه سازی: 25 اسفند 1399

چکیده مقاله:

مقدمه: در دهه‌های اخیر، واقعیت افزوده توجهات بیشتری را به خود جلب نموده و با افزودن لایه‌ای از اطلاعات مجازی، تجربه نوینی را برای کتابخانه‌ها نیز فراهم کرده است تا پاسخ‌گویی به نیازهای جمعیت عظیم و گوناگونِ کاربران را افزایش دهد. بر اساس این تحولات فناورانه، شناسایی ابعاد تاثیرگذاری واقعیت افزوده بر خدمات کتابخانه‌ای هدف پژوهش حاضر بوده است؛ تا از این طریق، این فهم بدست آید که اکنون، چه چیزی و چگونه توسط فناوری درحال رُخ است. روش‌شناسی: باتوجه‌به دانش ناکافی و پراکنده‌ای که درباره ورود واقعیت افزوده به کتابخانه‌ها به چشم می‌خورد، پژوهش حاضر با رویکرد مروری و با استفاده از روش تحلیل محتوای کیفی در راستای استخراج نظامند یافته‌های متون پیشین، در میان منابع گردآوری‌شده از سه پایگاه علمی وب‌آوساینس، گوگل اِسکالِر، و اِسکوپوس، به‌دنبال پاسخ به این سؤال بوده است که مطالعات، اثربخشی واقعیت افزوده را در چه ابعادی از خدمات کتابخانه‌ای شناسایی کرده‌اند. یافته‌ها: یافته‌ها حاکی از این هستند که واقعیت افزوده ظرفیت پشتیبانی از عملکرد کتابداران در مدیریت منابع کتابخانه‌ای را دارد. به‌علاوه کاربران را در این زمینه‌ها یاری می‌دهد: 1. جست‌وجوی منابع کتابخانه؛ 2. آموزش خدمات کتابخانه‌ای و سواد اطلاعاتی؛ 3. ارائه خدمات مبتنی بر مکان؛ 4. ایجاد شبکه‌های تعاملی و پژوهشی و 5. بازدید از منابع تاریخی و کم‌یاب. نتیجه‌گیری: نتایج این پژوهش نشان داد که تمرکز بیشتر پژوهشگران و توسعه‌دهندگان نرم‌افزارهای واقعیت افزوده برای خدمات کتابخانه‌ها، بر تسهیل عملکرد کاربران بوده است تا کتابدارن. همچنین، توانمند نمودن کودکان و نوجوانان بعنوان کاربران مستقل کتابخانه مورد توجه ویژه‌ای قرار گرفته است. پژوهشگران گروه علم اطلاعات و دانش‌شناسی، کتابداران، مدیران کتابخانه­های کودک و نوجوان، متخصصان علوم کامپیوتر می‌توانند از پیشنهادات کاربردی این پژوهش بهره‌مند شوند. بنابراین، ضرورت دارد در تعامل پژوهشگران با کتابداران و کاربران کتابخانه‌ها یا حتی مطرح‌شدن کتابداران به‌عنوان پژوهشگر، از مسائل این مکان‌ها اطلاع یافته و در جهت تحقق کتابخانه‌های نسل چهارم از طریق فناوری‌هایی مانند واقعیت افزوده گام بردارند.

نویسندگان

پرستو علیخانی

دانشگاه شهید بهشتی

مرتضی رضایی زاده

دانشگاه شهید بهشتی

محسن حاجی زین العابدینی

دانشگاه شهید بهشتی

مجتبی وحیدی اصل

دانشگاه تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Andrews, C., Downs, A., Morris-Knower, J., Pacion, K., & Wright, ...
  • Ahlers, K. H., Kramer, A., Breen, D. E., Chevalier, P. ...
  • Arroyo-Vazquez, N. (2016). Experiences of augmented reality in libraries: state ...
  • Berryman, D. R. (2012). Augmented reality: a review. Medical reference ...
  • Brantner, S., Auer, T., & Pinz, A. (1999, September). Real-time ...
  • Boonbrahm, S., & Kaewrat, C. (2014). Bookshelf management using augmented ...
  • Carmigniani, J., & Furht, B. (2011). Augmented reality: an overview. ...
  • Craig, A. B. (2013). Understanding augmented reality: concepts and applications. ...
  • Chen, C. H., Chou, Y. Y., & Huang, C. Y. ...
  • Chen, C. M., & Tsai, Y. N. (2012). Interactive augmented ...
  • Cyrus, J. W., & Baggett, M. P. (2012). Mobile technology: ...
  • Elo, S., & Kyngäs, H. (2007). The qualitative content analysis ...
  • Johnson, L., Smith, R., Levine, A., and Haywood, K., (2010). ...
  • Johnson, L., Adams, S., and Cummins, M. (2012). The NMC ...
  • Johnson, K., Trabelsi, H., & Tin, T. (2004). Library support ...
  • Hahn, J. (2012). Mobile augmented reality applications for library services. ...
  • Huang, T. C., Huang, T. C., Shu, Y., Shu, Y., ...
  • innovative application of augmented reality and indoor positioning technologies. The ...
  • Ireton, D., Pitts, J., & Ward, B. D. (2014). Library ...
  • Klopfer, E., Squire, K., & Jenkins, H. (2002). Environmental detectives: ...
  • Noh, Y. (2015). Imagining library 4.0: creating a model for ...
  • Meredith, T. R. (2015). Using Augmented Reality Tools to Enhance ...
  • Massis, B. (2015). Using virtual and augmented reality in the ...
  • Pasareti, O., Hajdin, H., Matusaka, T., Jambori, A., Molnar, I., ...
  • Piao, J. C., Jung, H. S., Hong, C. P., & ...
  • Siltanen, S. (2012). Theory and application of marker-based augmented reality. ...
  • Strauss, A., & Corbin, J. (1990). Basics of qualitative research ...
  • Shatte, A., Holdsworth, J., & Lee, I. (2014). Mobile augmented ...
  • Umlauf, E. J., Piringer, H., Reitmayr, G., & Schmalstieg, D. ...
  • Villoldo, M. A., Salom, A. L., Chaigneau, D. P., Montero, ...
  • Wu, H. K., Lee, S. W. Y., Chang, H. Y., ...
  • Wojcik, M. (2015). Potential use of Augmented Reality in LIS ...
  • Yuen, S., Yaoyuneyong, G., & Johnson, E. (2011). Augmented reality: ...
  • Zak, E. (2014). Do you believe in magic? Exploring the ...
  • Zhou, W., Chen, L., Song, J. (2015). Research on augmented ...
  • نمایش کامل مراجع