تحلیل مدیریت پروژهه ای بازی سازی با استفاده از روش SWOT با رویکرد بهینه سازی (نمونه موردی بازی Assassin's Creed Odyssey)
سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 351
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO06_053
تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399
چکیده مقاله:
بازی های رایانه دارای ابعاد مختلفی از نظر ساخت و توسعه می باشد که این چند وجهی بودن، یک گروه متشکل از تخصص های مختلف را در کنار هم گرد می آورد. وجود یک گروه برای رسیدن به یک هدف مشخص نیازمند وجود یک مدیر به عنوان ایجاد هماهنگی میان اعضا، تبیین مسئولیت های آنان و در مجموع هدایت روند انجام امور می باشد. اگر یک بازی رایانه ای را یکمحصول فرض کنیم تولید آن یک پروژه محسوب می شود که همانند سایر پروژه ها نیازمند مدیریت است که در این پژوهش ما بحث «مدیریت پروژه» را در خصوص بازی های رایانه ای در این مقاله مورد بررسی قرار می دهیم. این بررسی با تکیه بر تحلیل SWOT بر روی یکی از بازی هایی که دارای پیچیدگی و محبوبیت در میان بازیکنان می باشد انجام گرفته است. بازی Assassin's Creed نسخه Odyssey به عنوان نمونه موردی در این مقاله مورد بررسی قرار گرفته است و در نهایت نکات بدست آمده از تحلیل ویژگی های موجود در آنکه برای توسعه دهندگان می تواند حائز اهمیت باشد نتیجه گرفته شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیدعلی فارغ
استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز
زهرا خونکاری
دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت
استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز