بازیکنان سایبورگ: رابطه انسان و فناوری در مواجهه با بازی های ویدئویی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 382

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_028

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

بازی های ویدئویی گونه های هنری جدید مبتنی بر فناوری هستند که با برخورداری از ویژگی های تعامل و غوطه وری، چارچوب هایزیبایی شناسی خاص خود را می طلبند. نظریه پردازان فلسفه تکنولوژی با رویکردهای مختلفی به شناخت نقش فناوری بر ادراک ورفتار کاربران آنها پرداخته اند که از آن جمله کاربست رویکردهای فرهنگی و تبیین نسبت های چهارگانه انسان با فناوری توسطدون آیدی است. در این مقاله بر پایه نظرات دون آیدی صورت بندی های جدیدِ بیانگر نسبت انسان با فناوری در مواجهه با بازی هایویدئویی مورد توجه قرار می گیرد. بازیکنان بازی های ویدئویی در تجربه این بازی ها، وارد رابطه غوطه وری با فناوری می شوند که درآن، خود فناوری دارای قصدیت نسبت به بازیکن است. با پوشش دستگاه های بازی بر داده های حسی، بدن های بازیکنان با فناوریتلفیق می یابند. این بدن های ترکیبی– ساخته شده از بازیکن و دستگاه بازی- سازنده موجودیت تازه ای دربازی های ویدئویی یعنیسایبورگ هستند. بازیکن سایبورگ، در ارتباط با فناوری قرار نمی گیرد بلکه موجودیت تازهای است که با فناوری متحد می شود و درجهان بازی معنا می یابد.

نویسندگان

ریحانه رفیع زاده اخویان

دانشجوی دکتری پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا

میترا معنوی راد

دانشیار گروه ارتباط تصویری، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا