متحرکسازی کاراکتر در رسانه های سینما، انیمیشن و بازی رایانه ای با رویکرد به فناوری رایانه ای

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 368

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MEDST-8-15_001

تاریخ نمایه سازی: 17 دی 1399

چکیده مقاله:

متحرکسازی کاراکتر بشکل رایانه ای یکی از گونه های متحرکسازی است که امروزه اصلی ترین نقش را در فیلمهای متحرکسازی،زنده و بازی رایانه ای ایفا می کند. این گونه هنری حلقه واصل بین مخاطب و اثر، همچنین کلید همذات پنداری کاربر با کاراکتر های موجود است.از آنجائیکه بسیاری از شرکتهای تولید کننده داخلی در زمینه محصولات رسانه ای فوق دارای بخش تحقیقات  و توسعه نمی باشند لازم است  متناسب با فرهنگ ملی وبومی شناخت جامع از مقوله متحرکسازی کاراکتر رایانه ای صورت پذیرد. لذا در راستای آن ، نقش کاراکتر وتاریخچه اش  در متحرکسازی،ساختار روانشناسانه آن در تعامل با مخاطب ،سیستم حرکتی وهمچنین نقش رایانه  در اعتلای آن بررسی گردید. تلاش بر اینست با پژوهش در یافته های موجود، شناخت کلی و اصولی برای هنرمندان،متحرکسازان و تولیدکنندگان حاصل شود تا گامی باشد در جهت پژوهشها ی آتی، که این مقاله تلاش دارد با ارائه مطالبی در رابطه با موضوع فوق به یک تحلیل کلی برسد. 

کلیدواژه ها:

متحرکسازی کاراکتر- کاراکتر رایانه ای ، سیستم حرکتی ، رایانه

نویسندگان

باقر بهرام شتربان

مربی کارگردانی انیمیشن، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اسلین، مارتین(1391)، دنیایدرام، ترجمة محمد شهبا، تهران: هرمس. ...
  • بلکر،اروین آر. (1392)، عناصرفیلم‌نامه‌نویسی، ترجمة محمد گذرآبادی، تهران: هرمس. ...
  • زرین‌‌کوب، عبدالحسین(1393)، ارسطووفنشعر، تهران: امیرکبیر. ...
  • سیگر،لیندا(1387)، خلق شخصیت‌های ماندگار؛راه‌نمای شخصیت‌پردازی در سینما،تلویزیون،وادبیاتداستانی، ترجمة عباس اکبری، ...
  • مکی، ابراهیم(1390)، شناختعواملنمایش، تهران: سروش. ...
  • Isbister, Katherine (2006), Better Game Characters by Design;A Psychological Approach, ...
  • Maestri, George (2002), Digital Character Animation 2, vol. II: Advanced ...
  • O'neil, Rob (2008), Digital Character Development; Theory and Practice, Amsterdam, ...
  • Seyama, Jun’ichiro (2007), “The Uncanny Valley; Effect of Realism on ...
  • نمایش کامل مراجع