بررسی اثرگذاری بازی سازی بر هدف مشارکت و گرایش به برند در زمینه بازاریابی
سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 732
فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
INPE02_016
تاریخ نمایه سازی: 16 مرداد 1399
چکیده مقاله:
رشد برنامه های کاربردی دارای ویژگی بازی باعث ایجاد روند نوین بازی سازی شده است. بازی سازی به یک کار نوظهور و پرشتاب در جهان تجاری تبدیل شده است و سازمان ها هرچه بیشتر فنون بازی و پاداش هایی را به این سبک در نظر می گیرندتا مشارکت مشتریان را افزایش دهند. برخلاف این روند فزاینده و نقش پرتوانی که بازی سازی دارد، پژوهش های بازاریابی مدلیپیش نگذاشته اند تا کاربرد بازی سازی در زمینه بازاریابی، درک مشتری از بازی سازی و اثر آن بر گرایش به برند را توضیحدهد. این مقاله بابه کار بستن چارچوب TAM در بستر بازی سازی به این کاستی پرداخته است.همانند TAM ،این مطالعه یکمدل را پیش میگذارد که اثرگذاری های بازی سازی بر هدف مشتری برای مشارکت در فرآیند بازی سازی و گرایش آن ها بهبرند را بررسی می کند.با بهره گیری از روش شناسی کمیتی، نتایج آزمایشی و تجربی بدست آمده به پشتیبانی از سودمندی وخوشایندی دریافته به عنوان پیش بینی کننده هدف مشارکت و گرایش به برند می پردازد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمود علامی نژاد
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت دولتی دانشگاه آزاد اسلامی لار
علیشیر طاهری
گروه مدیریت دولتی،دانشگاه آزاد اسلامی،واحد لارستان