نفوذ فرهنگی علیه امنیت نرم جمهوری اسلامی مطالعه موردی: بازنمایی جبهه مقاومت در بازی های رایانه ای جنگ مدرن و آیین قاتل

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 476

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IHUA-10-35_006

تاریخ نمایه سازی: 11 تیر 1399

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای، از ابزارهای رسانه ای بسیار فراگیر و درعین حال جذاب برای کودکان و نوجوانان است. تکنولوژی برتر کارتل های تولید بازی های رایانه ای غربی، از مزیت های نسبی آنان در مقایسه با دولت های توسعه نیافته یا درحال توسعه است. صنعت بازی های رایانه ای علاوه بر منافع تجاری و اقتصادی کلان، از ابزارهای انتقالی مهم در عرصه فرهنگی و اجتماعی است که با بازنمایی اسطوره ها، تاریخ، شخصیت ها، آرمان ها و حتی راهبردهای آینده پژوهانه دولت های متبوع، به افکار عمومی مخاطبان جهت، و زیربنای ساختار امنیتی جامعه را مورد هجمه قرار می دهد. سوال پژوهش، نحوه ترسیم چهره اسلام و تشیع به عنوان محور مقاومت غرب آسیا در برخی بازی های رایانه ای است؛ مسئله ای که بیانگر کیفیت نفوذ فرهنگی غرب در اذهان نوجوانان و جوانان ایرانی است. در این پژوهش با بهره مندی از رویکرد بازنمایی در مطالعات فرهنگی برگرفته از نظرهای استوارت هال ، اندیشمند برجسته مطالعات فرهنگی، راهبرد بازی های رایانه ای برضد امنیت نرم جامعه ایران در دو نمونه ندای وظیفه: جنگ مدرن و آیین قاتل را تجزیه وتحلیل می کنیم. در این بررسی ها روشن می شود بازنمایی های رسانه ای غرب در بازی ندای وظیفه: جنگ مدرن در راستای معرفی جبهه مقاومت به عنوان قدرت منطقه ای تروریستی مسلح به سلاح های هسته ای است و بازی آیین قاتل نیز در جهت تخریب فرهنگ تشیع و اسلام انقلابی به مثابه اسطوره تاریخی الهام بخش جریان های تکفیری است.

نویسندگان

احسان کیانی

دانشجوی دکتری مطالعات منطقه در دانشگاه جامع امام حسین (ع)

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آذری، سعید (تابستان 1387). بازی های رایانه ای و خشونت ...
  • آسابرگر، آرتور (1386). نقد فرهنگی، ترجمه حمیرا مشیرزاده، تهران، نشر ...
  • برزگر، ابراهیم (بهار 1390). جنگ نرم: بازی های رایانه ای ...
  • جدیدیان، احمدعلی (تابستان 1392). تاثیر بازی های رایانه ای خشن ...
  • جلال زاده، بهاره (پاییز 1388). رمزگشایی از بازی های رایانه ...
  • جلالی، یاسر (بهار 1392). وضعیت بازی های رایانه ای در ...
  • جواهری، جواد (تابستان 1394). آسیب شناسی صنعت بازی های رایانه ... [مقاله ژورنالی]
  • چندلر، دانیل (1394). مبانی نشانه شناسی، ترجمه مهدی پارسا، تهران، ...
  • حسینی بیدخت، محسن (بهار 1393). واکاوی نقش توسعه موسسات آموزش ...
  • حسینی شیروانی، میرسعید (بهار 1394). رابطه استفاده از بازی های ...
  • خاک زاد شاهان دشتی، غلامرضا (فروردین 1391). بازی های رایانه ...
  • رازی زاده، علی (پاییز 1394). بازی های رایانه ای و ...
  • زارع، حسین (بهار و تابستان 1392). تاثیر بازی های رایانه ...
  • سجودی، فرزان (1390). نشانه شناسی فرهنگی، تهران، نشر علم. ...
  • سیدامامی، کاووس (1387). پژوهش در علوم سیاسی، تهران، انتشارات دانشگاه ...
  • فرمانبر، ربیع الله (پاییز 1392). ارتباط بازی های رایانه ای ...
  • فلاح، وحید (تابستان 1392). تاثیر بازی های رایانه ای غیربومی ...
  • مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (1394). گزارش نمای باز (شاخص ...
  • مهدی زاده، سیدمحمد (1389). نظریههای رسانه، اندیشههای رایج و دیدگاههای ...
  • وب سایت رسمی بنیاد حفظ و نشر آثار حضرت آیت ...
  • وب سایت رسمی بازی آیین قاتل (www.assassinscreed.wikia.com). ...
  • وب سایت رسمی بازی ندای وظیفه (www.callofduty.wikia.com). ...
  • وب سایت رسمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای (www.ircg.ir). ...
  • هال، استوارت (1378). رمزگذاری و رمزگشایی، ترجمه حمیرا مشیرزاده، تهران، ...
  • (1393). معنا، فرهنگ و زندگی اجتماعی، ترجمه احمد گل محمدی، ...
  • یمینی فیروز، مینا (تابستان و پاییز 1395). نقش بازی های ...
  • نمایش کامل مراجع