ارزیابی کیفیت شش بازی جدی تولید شده در ایران

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 952

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCCS-20-47_010

تاریخ نمایه سازی: 10 آذر 1398

چکیده مقاله:

در دو دهه اخیر همزمان با رشد کمی بازی­های جدی ، کیفیت آنها نیز مورد توجه پژوهشگران، طراحان، تولیدکنندگان، مخاطبان، معلمان و مدیران آموزشی بوده است. کیفیت این بازی­ها علاوه بر داستان، گرافیک و فناوری به رعایت اصول آموزشی بستگی دارد تا بازی­ها بتوانند ضمن تدارک محیط یادگیری مفرح و انگیزشی، بازی­کننده را به سمت اهداف آموزشی هدایت کند. هدف این پژوهش، تعیین شاخص­های ارزیابی کیفیت بازی های جدی براساس اصول یادگیری سازنده­گرایی و ارزیابی کیفیت شش بازی منتخب براساس این اصول است. برای تعیین شاخص­های ارزیابی کیفیت بازی­های جدی با مشارکت 30 نفر از خبرگان بازی­های آموزشی چک­لیست 29 گویه ای حول چهار شاخص تعامل، حل ­مساله، یادگیری فعال و کشف تهیه گردید. شش بازی پرطرفدار به­صورت هدفمند انتخاب و توسط شش نفر خبره فناوری آموزشی و شش نفر خبره فناوری اطلاعات و ارتباطات تحلیل شدند. نتایج نشان داد که در این بازی­ها به­طور میانگین 136 موقعیت تعامل، 139 موقعیت حل مساله، 89 موقعیت یادگیری فعال و 82 موقعیت کشف برای بازی­کننده فراهم شده است. نتایج آنتروپی شانون نیز نشان داد که شاخص کشف با بار اطلاعاتی 999 درصد و ضریب اهمیت 572 درصد دارای بالاترین تاکید و شاخص یادگیری فعال با بار اطلاعاتی یک و ضریب اهمیت 87 درصد کمتر مورد توجه بوده است.

نویسندگان

هدی السادات موسوی

کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه بوعلی سینا

فرهاد سراجی

دانشیار گروه علوم تربیتی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران(نویسنده مسئول)

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابع و ماخذ ...
  • جواهری­، جواد و محمد واعظی­نژاد (1394). آسیب­شناسی وضعیت بازی­های رایانه­ای ... [مقاله ژورنالی]
  • سرمد، زهره و الهه حجازی و عباس بازرگان (1380).  روش­های ...
  • تسنیم (1397). بازی­های رایانه­ای در ایران . مصاحبه با مدیر ...
  • Akilli, G. K. (2014). Games and simulations: A new approach ...
  • Bellotti, F., Ott, M., Arnab, S., Berta, R., de Freitas, ...
  • Caponetto, I., Earp, J., & Ott, M. (2014, October). Gamification ...
  • Callaghan, M. N., & Reich, S. M. (2018). Are educational ...
  • Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. ...
  • Charsky, D. (2010). From edutainment to serious games: A change ...
  • Denham, A. R., & Guyotte, K. W. (2018). Cultivating critical ...
  • Emmerich, K., & Bockholt, M. (2016). Serious games evaluation: processes, ...
  • Franzwa, C., Tang, Y., Johnson, A., & Bielefeldt, T. (2014). ...
  • Gros, B. (2007). Digital games in education: The design of ...
  • Hainey, T., Connolly, T. M., Boyle, E. A., Wilson, A., ...
  • Jackson, D. (2017). Can Games Help Creative Writing Students to ...
  • Jong, M. S., Shang, J., Lee, F. L., & Lee, ...
  • Hung, W. (2015). Problem-based learning: Conception, practice, and future . ...
  • Lui, R. W., & Au, C. H. (2018). Establishing an ...
  • Malaquias, R. F., Malaquias, F. F., & Hwang, Y. (2018). ...
  • Mayer, I., Bekebrede, G., Harteveld, C., Warmelink, H., Zhou, Q., ...
  • Melissa N. Callaghan & Stephanie M. Reich (2018).  Are educational preschool ...
  • Obikwelu, C., J. Read, and G. Sim. (2012). The Scaffolding ...
  • Olsen, T., Procci, K. & Bowers, C. (2011). Serious games ...
  • Orland, B., Ram, N., Lang, D., Houser, K., Kling, N., ...
  • Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. ...
  • Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning and ...
  • Ratan., R. A., & Ritterfeld, U. (2009). Classifying serious games ...
  • Ravyse, W. S., Blignaut, A. S., Leendertz, V., & Woolner, ...
  • Rosyid, H. A., Palmerlee, M., & Chen, K. (2018). Deploying ...
  • Shwu-Huey Wang &Hsiu-Yuan Wang (2017).  Using an epistemic game to facilitate ...
  • Tsay, C. H. H., Kofinas, A., & Luo, J. (2018). ...
  • Wouters, P., Van Nimwegen, C., Van Oostendorp, H., & Van ...
  • Whittington, J. L. (2010).  Serious games: How instructional design and ...
  • Wilkinson, P. (2016). A brief history of serious games . ...
  • نمایش کامل مراجع