فراخوان مقاله هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)
سه شنبه، 22 آبان، 1403
تولید دانش در زمینه بازی های رایانه ای به دلیل نقش بنیادین این حوزه در سایر فناوری های مبتنی بر هوش مصنوعی و نیز علوم دیگر که در بازی های جدی متبلور شده است و کاربردهای فراوانی که بازیکاری(گیمیفیکیشن) در سایر امور حکمرانی، مدیریت، آموزش، بهداشت و فرهنگ سازی پیدا کرده است از اهمیت بسیار زیادی برخوردار شده است.
از سوی دیگر، بازی های رایانه ای و سرگرمی های نوین و نوظهور مبتنی بر رسانه با تاثیرات مختلفی که در حوزه های تربیت، اجتماعی شدن و شکل گیری فرهنگ نسل جدید در جوامع دارند، مرکز توجه بسیاری از آینده پژوهان برای درک جامعه پیش رو است.حوزه ای که با ترکیب فناوری ها و رویکردهای دانشی سرنوشت سازی مانند علوم شناختی به حق جزء معماران بزرگ زیست بوم فناوری های مرتبط با زندگی و حکمرانی و مهندسی فرهنگ عمومی جهان آینده است.
با این رویکرد برگزاری «همایش علمی بازی های رایانه ای» به عنوان پیشرانی برای بررسی ابعاد مختلف بازی های رایانه ای و همچنین نسبت آن با علوم مختلف، فرصتی برای پژوهشگران و سیاست گذاران در راستای دانش افزایی، شبکه سازی و رصد پیشرفت های علمی کشور در حوزه بازی های رایانه ای است.
***
محورهای همایش:
محور اول بازی های رایانه ای، مدل های اقتصاد و کسب و کار
• بازی های رایانه ای و بازاریابی
• صنعت بازی در ایران و تحریم های ظالمانه
• بازی های رایانه ای و چالش های بازی سازی
محور دوم بازی های رایانه ای، فناوری و تکنولوژی های نوین
• بازی های رایانه ای و هوش مصنوعی
• بازی های رایانه ای و رمز ارزها
• بازی های رایانه ای، رسانه ها و تکنولوژی های نوظهور
• بازی وارسازی ( گیمیفیکیشن)
محور سوم بازی های رایانه ای، ارتباطات و جامعه شناسی فرهنگی
• بازی های رایانه ای، سواد بازی و خانواده
• بازی های رایانه ای و مصرف بازیکنان
• بازی های رایانه ای و زنان
• بازی های رایانه ای، آموزش و یادگیری
محور چهارم بازی های رایانه ای و مدیریت رسانه
• بازی های رایانه ای، دیپلماسی و سیاست گذاریزیست بوم بازی های رایانه ای در ایران
• طراحی و محتوای بازی های رایانه ایتجربه توسعه بازی سازی در ایران و جهان
محور پنجم: محور ویژه بازی های رایانه ای و بازی جدی
بخش سازمان ها: موضوعات مرتبط با نیاز سازمان ها، شرکت ها و سیاستگذاران بازی سازی و مراکز پژوهشی به صورت اختصاصی با اعلام جوایز آن در سایت همایش اعلام می گردد
مجموعه اپلیکیشن «بله» با فراخوان دو مقاله با موضوع «امکان سنجی ارائه بازی بر بستر چت بات در اپلیکیشن بله» در این همایش حضور خواهد داشت.
مجموعه «شهرداری تهران» نیز با دو محور از این رویداد اعلام حمایت کرده است.
1- مطالعه تطبیقی استفاده از ظرفیت بازی های رایانه ای برای آموزش شهروندان در ایران و سایر کشورها
2-بازی های رایانه ای و مدل سازی آموزش های شهروندی
اخبار مرتبط با و ژورنالها
- فراخوان مقاله پانزدهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، حسابداری، بانکداری و اقتصاد ایران
- فراخوان مقاله بیست سومین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در مدیریت، اقتصاد، حسابداری و بانکداری
- فراخوان مقاله نوزدهمین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در روانشناسی، علوم اجتماعی، علوم تربیتی و آموزشی
- فراخوان مقاله اولین کنفرانس بین المللی فلسفه، مطالعات زنان، علم اطلاعات، دانش شناسی و روانشناسی
- فراخوان مقاله اولین کنفرانس بین المللی علوم انتظامی، علوم سیاسی، حقوق، کلام اسلامی، تفسیر و علوم قرآن
- فراخوان مقاله دهمین همایش پیشرفت های معماری سازمانی ایران
- فراخوان مقاله دومین کنفرانس بین المللی فرهنگ، هنر و خلاقیت های معاصر
- فراخوان مقاله دومین کنفرانس بین المللی صنعت گردشگری، فناوری اطلاعات، میراث فرهنگی و مطالعات میان رشته ای
- فراخوان مقاله دومین کنفرانس ملی دانشگاه آینده در گذر تحول دیجیتال
- فراخوان مقاله هفدهمین سمینار بین المللی علوم و تکنولوژی پلیمر