فراخوان مقاله هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)
سه شنبه، 22 آبان، 1403
تولید دانش در زمینه بازی های رایانه ای به دلیل نقش بنیادین این حوزه در سایر فناوری های مبتنی بر هوش مصنوعی و نیز علوم دیگر که در بازی های جدی متبلور شده است و کاربردهای فراوانی که بازیکاری(گیمیفیکیشن) در سایر امور حکمرانی، مدیریت، آموزش، بهداشت و فرهنگ سازی پیدا کرده است از اهمیت بسیار زیادی برخوردار شده است.
از سوی دیگر، بازی های رایانه ای و سرگرمی های نوین و نوظهور مبتنی بر رسانه با تاثیرات مختلفی که در حوزه های تربیت، اجتماعی شدن و شکل گیری فرهنگ نسل جدید در جوامع دارند، مرکز توجه بسیاری از آینده پژوهان برای درک جامعه پیش رو است.حوزه ای که با ترکیب فناوری ها و رویکردهای دانشی سرنوشت سازی مانند علوم شناختی به حق جزء معماران بزرگ زیست بوم فناوری های مرتبط با زندگی و حکمرانی و مهندسی فرهنگ عمومی جهان آینده است.
با این رویکرد برگزاری «همایش علمی بازی های رایانه ای» به عنوان پیشرانی برای بررسی ابعاد مختلف بازی های رایانه ای و همچنین نسبت آن با علوم مختلف، فرصتی برای پژوهشگران و سیاست گذاران در راستای دانش افزایی، شبکه سازی و رصد پیشرفت های علمی کشور در حوزه بازی های رایانه ای است.
***
محورهای همایش:
محور اول بازی های رایانه ای، مدل های اقتصاد و کسب و کار
• بازی های رایانه ای و بازاریابی
• صنعت بازی در ایران و تحریم های ظالمانه
• بازی های رایانه ای و چالش های بازی سازی
محور دوم بازی های رایانه ای، فناوری و تکنولوژی های نوین
• بازی های رایانه ای و هوش مصنوعی
• بازی های رایانه ای و رمز ارزها
• بازی های رایانه ای، رسانه ها و تکنولوژی های نوظهور
• بازی وارسازی ( گیمیفیکیشن)
محور سوم بازی های رایانه ای، ارتباطات و جامعه شناسی فرهنگی
• بازی های رایانه ای، سواد بازی و خانواده
• بازی های رایانه ای و مصرف بازیکنان
• بازی های رایانه ای و زنان
• بازی های رایانه ای، آموزش و یادگیری
محور چهارم بازی های رایانه ای و مدیریت رسانه
• بازی های رایانه ای، دیپلماسی و سیاست گذاریزیست بوم بازی های رایانه ای در ایران
• طراحی و محتوای بازی های رایانه ایتجربه توسعه بازی سازی در ایران و جهان
محور پنجم: محور ویژه بازی های رایانه ای و بازی جدی
بخش سازمان ها: موضوعات مرتبط با نیاز سازمان ها، شرکت ها و سیاستگذاران بازی سازی و مراکز پژوهشی به صورت اختصاصی با اعلام جوایز آن در سایت همایش اعلام می گردد
مجموعه اپلیکیشن «بله» با فراخوان دو مقاله با موضوع «امکان سنجی ارائه بازی بر بستر چت بات در اپلیکیشن بله» در این همایش حضور خواهد داشت.
مجموعه «شهرداری تهران» نیز با دو محور از این رویداد اعلام حمایت کرده است.
1- مطالعه تطبیقی استفاده از ظرفیت بازی های رایانه ای برای آموزش شهروندان در ایران و سایر کشورها
2-بازی های رایانه ای و مدل سازی آموزش های شهروندی
اخبار مرتبط با و ژورنالها
- فراخوان مقاله یازدهمین همایش بین المللی گردشگری، جغرافیا و محیط زیست پاک
- فراخوان مقاله یازدهمین همایش بین المللی نفت، گاز، پتروشیمی و HSE
- فراخوان مقاله چهارمین کنفرانس بین المللی مطالعات اجتماعی، ادبیات، تاریخ و باستان شناسی
- فراخوان مقاله یازدهمین کنفرانس بین المللی مطالعات مدیریت، فرهنگ و هنر
- فراخوان مقاله شانزدهمین کنفرانس ملی مدیریت و تجارت الکترونیک
- فراخوان مقاله چهاردهمین کنفرانس ملی پژوهش های سازمان و مدیریت
- فراخوان مقاله پانزدهمین کنفرانس بین المللی مدیریت، گردشگری و تکنولوژی
- فراخوان مقاله چهاردهمین کنفرانس بین المللی و پانزدهمین کنفرانس ملی یافته های نوین در مدیریت، روان شناسی و حسابداری
- فراخوان مقاله همایش بین المللی هوش مصنوعی، علوم داده، یادگیری ماشین و کاربرد فناوری های هوشمند در تمامی حوزه های علمی
- فراخوان مقاله دومین همایش ملی با عنوان «آموزش و پرورش ارزش ها در دوره دبستان و پیش دبستان (رویکرد ایرانی – اسلامی)»