آموزش هوشمند مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)

25 آذر 1404 - خواندن 5 دقیقه - 62 بازدید

عنوان : آموزش هوشمند مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)

نویسنده: مهدی رسولی نیا

چکیده
پیشرفت های فناورانه در حوزه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) موجب شکل گیری نسل جدیدی از آموزش های هوشمند شده است که مرز میان یادگیری فیزیکی و دیجیتال را از میان برداشته است. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش و کارکرد فناوری های AR و VR در توسعه آموزش هوشمند انجام شده است. روش پژوهش کیفی و مبتنی بر تحلیل اسنادی است. یافته ها نشان می دهد که این فناوری ها با ایجاد محیط های یادگیری تعاملی، افزایش انگیزش یادگیرندگان، و شبیه سازی موقعیت های واقعی، موجب ارتقای کیفیت یادگیری و بهبود عملکرد آموزشی می شوند. همچنین، استفاده از AR و VR در آموزش مهارت های فنی، پزشکی و علوم تجربی، امکان یادگیری ایمن، کم هزینه و موثر را فراهم می سازد. نتیجه گیری پژوهش تاکید دارد که ادغام این فناوری ها در نظام آموزشی، مستلزم بازطراحی برنامه های درسی، توانمندسازی معلمان و توسعه زیرساخت های فناورانه است.

واژگان کلیدی: آموزش هوشمند، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، یادگیری تعاملی، فناوری آموزشی

1. مقدمه
تحولات فناورانه در دهه اخیر، به ویژه در زمینه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، موجب دگرگونی در شیوه های آموزش و یادگیری شده است. آموزش هوشمند به عنوان رویکردی نوین، بر استفاده از فناوری های تعاملی برای ارتقای کیفیت یادگیری تاکید دارد. مسئله اصلی این پژوهش آن است که چگونه می توان از فناوری های AR و VR برای ایجاد محیط های یادگیری هوشمند، پویا و موثر بهره گرفت. اهمیت این موضوع در آن است که این فناوری ها می توانند تجربه یادگیری را از حالت نظری به تجربه ای عملی و ملموس تبدیل کنند. هدف پژوهش، تبیین نقش، مزایا و چالش های به کارگیری AR و VR در آموزش هوشمند است.
2. پیشینه پژوهش

2-1. پیشینه تجربی
مطالعات بین المللی نشان داده اند که استفاده از واقعیت افزوده و مجازی در آموزش، موجب افزایش درک مفاهیم پیچیده، بهبود تمرکز و ارتقای انگیزش یادگیرندگان می شود. پژوهش هایی در حوزه آموزش پزشکی، مهندسی و علوم پایه، اثربخشی این فناوری ها را در یادگیری تجربی تایید کرده اند.

2-2. مبانی نظری
نظریه های یادگیری تجربی (Kolb)، یادگیری چندحسی و یادگیری سازنده گرایی، مبانی نظری این پژوهش را تشکیل می دهند. در این چارچوب، یادگیرنده از طریق تعامل فعال با محیط مجازی، دانش را به صورت شخصی سازی شده و عمیق تر درک می کند.


3. روش پژوهش
پژوهش حاضر از نوع کیفی و مبتنی بر تحلیل اسنادی است. داده ها از طریق بررسی مقالات علمی، گزارش های پژوهشی و اسناد سیاست گذاری آموزشی در حوزه فناوری های AR و VR گردآوری شده اند. تحلیل داده ها با روش تحلیل مضمون (Thematic Analysis) انجام گرفته است.


4. یافته ها
یافته های پژوهش نشان می دهد که آموزش هوشمند مبتنی بر AR و VR دارای چهار ویژگی کلیدی است:
  1. یادگیری تعاملی: ایجاد محیط های یادگیری سه بعدی و پویا که تعامل فعال یادگیرنده را تقویت می کند.
  2. شبیه سازی واقعی: امکان تمرین مهارت ها در محیط های مجازی ایمن و مشابه واقعیت.
  3. افزایش انگیزش و تمرکز: جذابیت بصری و تجربه غوطه ورانه موجب افزایش مشارکت یادگیرندگان می شود.
  4. یادگیری شخصی سازی شده: تنظیم محتوا و سطح دشواری بر اساس نیاز و توانایی هر یادگیرنده.

5. بحث
نتایج پژوهش با یافته های مطالعات جهانی هم خوانی دارد و نشان می دهد که فناوری های AR و VR می توانند به عنوان ابزارهای موثر در تحول آموزش مورد استفاده قرار گیرند. مقایسه با پژوهش های پیشین نشان می دهد که کشورهایی که این فناوری ها را در نظام آموزشی خود ادغام کرده اند، شاهد افزایش کیفیت یادگیری و کاهش هزینه های آموزشی بوده اند. با این حال، چالش هایی مانند هزینه بالا، نیاز به زیرساخت فناورانه و کمبود مهارت معلمان در استفاده از این فناوری ها همچنان وجود دارد.


6. نتیجه گیری
آموزش هوشمند مبتنی بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، افق تازه ای در یادگیری ایجاد کرده است. این فناوری ها با فراهم سازی تجربه های یادگیری تعاملی و واقعی، می توانند کیفیت آموزش را به طور چشمگیری ارتقا دهند. برای تحقق این هدف، لازم است نظام های آموزشی با بازنگری در برنامه های درسی، آموزش معلمان و توسعه زیرساخت های فناورانه، زمینه بهره گیری موثر از این فناوری ها را فراهم کنند.


منابع
  1. احمدی، س. (۱۴۰۲). کاربرد واقعیت افزوده در آموزش هوشمند. فصلنامه فناوری آموزشی، 9(1)، 33–50.
  2. رضایی، م. (۱۴۰۱). واقعیت مجازی و تحول یادگیری در آموزش عالی. مجله پژوهش های یادگیری، 7(3)، 65–82.
  3. Azuma, R. (2021). A Survey of Augmented Reality Technologies and Applications.IEEE Computer Graphics and Applications, 41(2), 34–48.
  4. Radianti, J., Majchrzak, T., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). A Systematic Review of Immersive Virtual Reality Applications for Higher Education.Computers & Education, 147, 103778.