آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور در روستاها

16 تیر 1404 - خواندن 4 دقیقه - 32 بازدید

شیوه های آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور به دانش آموزان پایه ششم ابتدایی در روستاها با توجه به محدودیت دسترسی به سیستم

نویسنده: [صادق ایزانلو] – آموزگار دوره ابتدایی، پژوهشگر حوزه فناوری آموزشی در مدارس روستایی


---

چکیده

در سال های اخیر، آموزش برنامه نویسی پایه در سطح مدارس ابتدایی به ویژه از طریق نرم افزارهایی مانند اسکرچ جونیور (Scratch Jr) مورد توجه آموزش و پرورش قرار گرفته است. اما در مناطق روستایی، دسترسی محدود به تبلت، رایانه و اینترنت، چالشی بزرگ برای اجرای این برنامه ها ایجاد کرده است. در این یادداشت، راهکارهای نوآورانه و بومی سازی شده برای آموزش اسکرچ جونیور به دانش آموزان پایه ششم در محیط های فاقد تجهیزات مناسب بررسی شده است.


---

مقدمه

نرم افزار اسکرچ جونیور ابزاری ساده و کودک پسند برای ورود به دنیای برنامه نویسی تصویری است که منطق الگوریتمی را با محیطی گرافیکی به کودکان آموزش می دهد. آموزش این مهارت در مقطع ابتدایی، به ویژه در پایه ششم، زمینه ساز پرورش تفکر حل مسئله، خلاقیت و سواد دیجیتال در نسل آینده است. در مناطق روستایی، با وجود استعدادهای فراوان، محدودیت دسترسی به ابزارهای دیجیتال مانعی برای این آموزش هاست، که نیازمند راهکارهای جایگزین است.


---

چالش ها در آموزش اسکرچ جونیور در روستاها

1. کمبود یا نبود تبلت و رایانه شخصی در خانه یا مدرسه


2. نبود اینترنت پایدار برای دریافت و به روزرسانی نرم افزار


3. کم سوادی دیجیتالی والدین برای کمک به فرزندان


4. نبود فضای مناسب برای آموزش حضوری-کارگاهی




---

راهکارهای جایگزین برای آموزش در شرایط فاقد سیستم

1. شبیه سازی محیط اسکرچ روی کاغذ (کدنویسی آفلاین)

با استفاده از کارت های چاپی دستورات برنامه نویسی اسکرچ جونیور (حرکت، صدا، تکرار، رویداد)، دانش آموزان می توانند به صورت فیزیکی و روی کاغذ، ترتیب اجرای دستورات را طراحی کنند و منطق برنامه نویسی را بیاموزند.

2. فعالیت های بدون صفحه نمایش (Unplugged)

فعالیت هایی مانند طراحی مسیر برای حرکت یک شخصیت با دستورات «برو جلو»، «بچرخ راست»، «بچرخ چپ» و اجرای آن توسط خود دانش آموزان یا عروسک های ساده، به درک الگوریتم و ترتیب دستورات کمک می کند.

3. استفاده گروهی از تبلت یا گوشی در مدرسه

در برخی مدارس روستایی، حتی یک تبلت یا گوشی هوشمند وجود دارد. با برنامه ریزی گروهی (هر گروه ۳–۴ نفر) و آموزش نوبتی، می توان استفاده از یک دستگاه را بین چند دانش آموز مدیریت کرد.

4. تولید بسته های آموزش تصویری یا کتابچه های مصور بومی سازی شده

تهیه کتابچه هایی با طراحی شبیه محیط اسکرچ جونیور و تمرین های هدفمند برای طراحی داستان، چالش ها، کاربرگ های الگوریتمی و بازی وارسازی می تواند خلا ابزار دیجیتال را تا حدودی جبران کند.

5. استفاده از آموزش های والد-محور در جلسات مشاوره حضوری یا بروشورهای راهنما

آگاه سازی والدین درباره اهمیت برنامه نویسی و چگونگی کمک به فرزندان از طریق بروشورهای ساده یا جلسات آموزشی در مسجد یا خانه بهداشت روستا، گام مهمی در حمایت از آموزش غیرحضوری است.


---

نتیجه گیری

محدودیت دسترسی به تجهیزات دیجیتال نباید مانعی برای پرورش توانمندی های فناورانه دانش آموزان روستایی باشد. با رویکردهای خلاقانه، طراحی فعالیت های آفلاین و بهره گیری از حداقل امکانات، می توان آموزش اسکرچ جونیور را به شیوه ای موثر و پایدار در مناطق محروم نیز گسترش داد.


---

کلیدواژه ها

اسکرچ جونیور، برنامه نویسی کودک، مدارس روستایی، آموزش آفلاین، آموزش ابتدایی، یادگیری فناورانه، بازی وارسازی، آموزش بدون صفحه نمایش