ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

Application of Crowdsourcing Serious Games in Bioinformatics

تعداد صفحات: 1 | تعداد نمایش خلاصه: 107 | نظرات: 0
سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: IBIS08_006
زبان مقاله: انگلیسی
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

مشخصات نویسندگان مقاله Application of Crowdsourcing Serious Games in Bioinformatics

محمد اله بخش - 1گروه بیوانفورماتیک، دانشکده فناوری نوین، دانشگه زابل
فاطمه فرهای - 2بیوانفورماتیک، فناوری های نوین، دانشگاه زابل
علی مقصودی - 3گروه بیوانفورماتیک، دانشکده فناوری های نوین، دانشگاه زابل

چکیده مقاله:

Crowdsourcing is a distributed computation model which relies on the human intelligence and wisdom of the crowd to solve problems [1,2], motivated by intrinsic or extrinsic motivations [3]. Crowdsourcing has a broad range of applications from simple tasks to complex tasks. [2] and also in bioinformatics [4]. Based on the intrinsic motivations, the concept of serious crowdsourcing games is devised. In serious games, users are engaged in games and entertainments tasks, while they are in fact solving a serious problem [5,6]. Serious games are applied to a wide range of problems in biology, healthcare, bioinformatics and so on [7, 8].Although there are some evidences for the promising application of serious games in bioinformatics, specifically for protein folding [9] and sequence alignment [10], there are still several issues that need more investigations and research. Selecting suitable players, providing interesting motivations, simplification of a complicated scientific problem to and easy-understandable game and quality control are just few examples of challenges that need to be studied. In this paper, we investigate the application of serious games in bioinformatics, identifying different aspects and dimensions of the area, challenges and opportunities, the research gaps and the future directions.

کلیدواژه ها:

Crowdsourcing, Serious Games, Bioinformatics

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/908669/

کد COI مقاله: IBIS08_006

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
اله بخش, محمد و فرهای, فاطمه و مقصودی, علی,1397,Application of Crowdsourcing Serious Games in Bioinformatics,هشتمین همایش بیوانفورماتیک ایران,زابل,,,https://civilica.com/doc/908669

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397, اله بخش, محمد؛ فاطمه فرهای و علی مقصودی)
برای بار دوم به بعد: (1397, اله بخش؛ فرهای و مقصودی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی