سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 379

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RAVAN01_028

تاریخ نمایه سازی: 31 تیر 1398

چکیده مقاله سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی

ایده پردازی لازمه تولید یک بازی رایانه ای بومی متناسب با فلسفه و فرهنگ اسلامی – ایرانی است. سبک بازی محتوایی، ابتکاری نوآورانه است که توسط موسسه فنی مهندسی دانشیار، طراحی و در قالب چند محصول نرم افزاری، پیاده سازی شده است. بازی های رایانه ای سفر سبز و نگین قم، از جمله محصولاتی اند که بر پایه سبک بازی محتوایی تولید شده و کودکان 6 تا 11 سال مخاطبان اصلی آنها می باشند. از سال 1394 تا به امروز نسخه های مختلفی از این دو بازی در مراکز مختلف از جمله نمایشگاه های یادیاران استان قم به اجرا در آمده و مورد تست قرار گرفته است. در این مقاله به بررسی سبک بازی محتوایی و نسبت آن با فلسفه و فرهنگ اسلامی – ایرانی و در یک نگاه کلی به نظرات مخاطبان پرداخته خواهد شد. جهت مطالعه بازخورد کاربران از روش مصاحبه نیمه ساختار یافته استفاده شده است. از سال 1395 تا به اکنون، نسخه ای از بازی نگین قم، در رواق حرم حضرت معصومه سلام الله علیها در حال اجرا می باشد.

کلیدواژه های سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی:

سبک بازی محتوایی ، بازی برخط سفر سبز ، بازی رایانه ای نگین قم

نویسندگان مقاله سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی

حسین علی کاویانی

عضو هیئت مدیره موسسه فنی مهندسی دانشیار، کارشناس مهندس فناوری اطلاعات، دانشگاه جامع پیام نور استان قم،گواهی مهندسی برنامه نویسی از سازمان فنی و حرفه ای کشور ،

مقاله فارسی "سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی" توسط حسین علی کاویانی، عضو هیئت مدیره موسسه فنی مهندسی دانشیار، کارشناس مهندس فناوری اطلاعات، دانشگاه جامع پیام نور استان قم،گواهی مهندسی برنامه نویسی از سازمان فنی و حرفه ای کشور ، نوشته شده و در سال 1397 پس از تایید کمیته علمی اولین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات اجتماعی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله سبک بازی محتوایی، بازی برخط سفر سبز، بازی رایانه ای نگین قم هستند. این مقاله در تاریخ 31 تیر 1398 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 379 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که ایده پردازی لازمه تولید یک بازی رایانه ای بومی متناسب با فلسفه و فرهنگ اسلامی – ایرانی است. سبک بازی محتوایی، ابتکاری نوآورانه است که توسط موسسه فنی مهندسی دانشیار، طراحی و در قالب چند محصول نرم افزاری، پیاده سازی شده است. بازی های رایانه ای سفر سبز و نگین قم، از جمله محصولاتی اند که بر پایه سبک بازی ... . برای دانلود فایل کامل مقاله سبک بازی محتوایی، ابتکاری مبتنی بر علوم انسانی اسلامی با 11 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.