طراحی مدل اثرگذاری استفاده از بازی های ویدئویی ورزشی بر مصرف ورزشی

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 648

فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IJCR-12-1_003

تاریخ نمایه سازی: 17 تیر 1398

چکیده مقاله:

هدف از انجام این پژوهش بررسی اثرات استفاده از بازی های ویدئویی ورزشی روی مصرف ورزشی بود. روش پژوهش توصیفی - پیمایشی و از نوع کاربردی است. همچنین اطلاعات مورد نیاز پژوهش از طریق پرسش نامه جمع آوری شد. جامعه آماری این تحقیق کلیه دانش آموزان دوره اول متوسطه شامل سه پایه هفتم، هشتم و نهم شهر رشت بودند که 183 نفر به عنوان نمونه پژوهش انتخاب شدند. در این پژوهش داده ها از طریق پرسشنامه جمع آوری و سپس توسط نرم افزار PLS2 تجزیه و تحلیل شدند. نتایج تحقیق نشان داد مدل مفهومی پژوهش دارای برازش مطلوب (41/0GOF=) و همچنین بین استفاده از بازی های ویدئویی ورزشی بر هواداری ورزشی (87/10, t= 49/0r= ) و هواداری بر مصرف ورزشی (77/9, t= 45/0r= ) به طور مستقیم و بین استفاده از بازی های ویدئویی ورزشی با مصرف ورزشی با میانجی هواداری ورزشی (73/4, t= 41/0r= ) به طور غیرمستقیم ارتباط معنی داری وجود دارد. در نتیجه بازاریاب های ورزشی باید انجام بازی های ویدئویی ورزشی را به عنوان یک استراتژی برای افزایش مصرف ورزشی تشویق کنند؛ مخصوصا در بین کسانی که کمتر به عنوان هوادار ورزشی شناخته می شوند.

کلیدواژه ها:

بازی های ویدئویی ورزشی ، مصرف ورزشی ، هواداری ورزشی

نویسندگان

شهرام شفیعی

استادیار، مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه گیلان، گیلان، ایران

هشام رستمی

دانشجوی دکترای مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه گیلان،گیلان، ایران

حکیمه افروزه

دانشجوی دکترای مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه گیلان، گیلان، ایران

آرمان عاشوری

دانشجوی کارشناسی ارشد تربیت بدنی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه گیلان، گیلان، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بکائیان، مهدی؛ جعفری، انیسه (1391). بررسی ارتباط ورزش منظم با ...
  • داوری، علی؛ رضازاده، آرش (1395). مدل­سازی معادلات ساختاری با نرم­افزار ...
  • منطقی، مرتضی (1380). بررسی پیامدهای بازی های ویدیوئی و رایانه ...
  • آقاپور، مهدی؛ زارع پور، ساجده (1391). فرا تحلیل مطالعات ورزش ...
  • Anderson, C. A., & Buchman, B. J. (2001). Effects of ...
  • Andreff, M., & Andreff, W. (2009). Global trade in sports ...
  • Barclay, D., Higgins, C., & Thompson, R. (1995). The partial ...
  • Barlett, C., Anderson, C. A., & Swing, E. L. (2009). ...
  • Brown, M. T. (2003). An analysis of online marketing in ...
  • Casper, J. (2007). Sport commitment, participation frequency and purchase intention, ...
  • Chisholm. J. D. (2010). Reduced attentional captule in action video ...
  • Chomitz, V.R, Slining, M.M., McGowan, R.J., Mitchell, S.E., Dawson, G.F., ...
  • Colwel, J., & Payner, I. (2000). Negative correlates of computer ...
  • Colzato, L. S., Wery, P. M., & Wildenberg, V. (2012). ...
  • Dunham, J. (2006). The Top Selling PS2 Games of 2005. ...
  • Entertainment Software Association (2008). Essential facts about the computer and ...
  • Epstein. L., Roemmich. J., Robinson. J., Paluch, R., Winiewicz, D., ...
  • Fink, J. S., Trail, G. T., & Anderson, D. F. ...
  • Funk, D. C., Ridinger, L. L., & Moorman, A. M. ...
  • Graham, E. (1999). Cyborgs or Goddesses Becoming divine in a ...
  • Griffiths, M. D., & Hunt, N. (1995). Computer game playing ...
  • Haraway, Donna, & Manifesto, A Cyborg. (2000). Science, technology, and ...
  • Henseler, J. Ringle, CM. Sinkovics,R (2009)The use of partial least ...
  • Hillier, A.(2008). Childhood overweight and the built environment: making technology ...
  • Hums, M. A.,  Hong, S, (2009). Florida State University, (Advisor), ...
  • Izzo, G., Munteanu, G., Langford, B., Ceobanu, C., Dumitru, I., ...
  • Johansson, A., & Gotestom, K. G. (2004). Internet addiction: Characteristics ...
  • Kanters, M. A., Jason N, B., Michael B, E., Jonathan ...
  • Kesenne, S. (2007). The economic theory of professional team sports: ...
  • Kilpatick, M., Hebert, E., & Bartholomew, J. (2005). College Students’ ...
  • Kim, Y. K., & Trail, G. (2011). A conceptual framework ...
  • Lamb, L., Asturias, L., Roberts L.P.K. & Brodie, D.A. (1992). ...
  • Lee, D., & schoenstedt, L. (2011). Comparison of eSports and ...
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, A. R., Evans, ...
  • Lera-López, F., & Rapún-Gárate, M. (2007). The demand for sport: ...
  • Lera-López, F., & Rapún-Gárate, M. (2007). The demand for sport: ...
  • Lierberman, D.A. (2001). Management of chronic pediatric diseases with interactive ...
  • Løyland, K., & Ringstad, V. (2009). On the price and ...
  • Marleen, H., Dorret, I., Janin, H., Willemsen, G., Eco, J. ...
  • Martin, W. (2009). Using PLS Path Modeling for Assessing Hierarchical ...
  • McHale, J. P., Vinden, P. G., Bush, L., Richer, D., ...
  • McPherson, B. D. (1976). Socialization into the role of sport ...
  • Michael, D., & Chen, S. (2005). Serious games: Games the ...
  • Mucci, P., Baquet, G., Nourry, C., Deruelle, F., Berthoin, S., ...
  • Nagle, M. (2009). Video game becomes spectator sport. The NewYork ...
  • Nanfelt, M. (2012). IBISWorld industry report 71121a sports franchises in ...
  • Ohl, F., & Taks, M. (2008). Cross-cultural dimensions of sporting ...
  • Pitts, B.G., & Stotlar, D.K. (2002). Fundamentals of sport marketing ...
  • Plunkett, J.W. (2017). Plunkett’s sport industry almanac 2017: Sport industry ...
  • Ryska, T. A. (2003). Sportsmanship in Young Athletes: The Role ...
  • Shank, M. D. (2005). Sport Marketing: A strategic perspective (3rd ...
  • Sherry, John L, Lucas, Kristen, Greenberg, Bradley S, & Lachlan, ...
  • Slutzky, C. B., & Simpkins, S. D. (2009). The link ...
  • Sørensen, B. H. (2003). Online games: scenario for community and ...
  • Spencer-Rodgers, J., Peng, K., & Wang, L. (2010). Dialecticism and ...
  • Stewart, B., Smith, A. C. T., & Nicholson, M. (2003). ...
  • Sung, I. L. H, & Marshall, M. (2017).  From virtual ...
  • Taks, M., & Scheerder, J. (2006). Youth Sports Participation Styles ...
  • Walsh, D., Gentile, D., Walsh, E., Bennett, N., & Walsh, ...
  • Wann, D., Melnick, M., Russell, G., & Pease, D. (2001). ...
  • Wann, D., Melnick, M., Russell, G., & Pease, D. (2001). ...
  • Warburton, D. E. R., Nicol, C. W., & Bredin, S. ...
  • Warburton, D. E. R., Nicol, C. W., & Bredin, S. ...
  • Wicker, P., Breuer, C. ve Pawlowski, T. (2010). Are Sports ...
  • Wicker, P., Breuer, C. ve Pawlowski, T. (2010). Are Sports ...
  • Yongjae, K. (2006). An exploration of motives in sport video ...
  • Zhang, Z., & Won, D. (2010). Buyer or browser An ...
  • Zhang, Z., & Won, D. (2010). Buyer or browser An ...
  • Zimbardo, P. G. (1982). Understanding psychological man: A start of ...
  • نمایش کامل مراجع