ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

کاربرد بازی درمانی الکترونیکی یا دیجیتالی بر افزایش خودمراقبتی کاهش مشکلات جسمی روانی بیمار مبتلا به پارکینسون مطالعه موردی

سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: IEMED01_018
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 292
نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

مشخصات نویسندگان مقاله کاربرد بازی درمانی الکترونیکی یا دیجیتالی بر افزایش خودمراقبتی کاهش مشکلات جسمی روانی بیمار مبتلا به پارکینسون مطالعه موردی

سیدمجید میرابوالقاسمی - کارشناس ارشد روانشناسی بالینی

چکیده مقاله:

مقدمه: روش های مختلف بازی درمانی بزرگسالان کودکان با کمک ابزارهای الکترونیکی دیجیتال به مرور جایگزین روش های قدیمی تر بازی درمانی می شوند. جاذبه بازی دیجیتالی گستردگی استفاده از وسایل الکترونیکی همچون موبایل، می تواند کمک زیادی به درمانگران بیماران کند در سال 2016، حدود 6,9 میلیون نفر در جهان پارکینسون داشتهاند؛ این تعداد تا سال 2040 حداقل 40 میلیون نفر می شود. افزایش لرزش قفل های عضلانی این بیماران احساس تنهایی خستگی روانی از مشکلات اصلی آنان است .معرفی بیمار: بیمار خانم سالمندی 72 ساله خانه دار دارای فرزند بود از سال 75 دچار پارکینسون شده عامل آن خبر بدی بوده که به طور ناگهانی به او داده اند در همان حال چشمانش سیاهی رفته بعد، لرزش اندام ها مشکلات دیگرش بروز کرده اند. بیمار دارای تنگی کانال نخاعی قفل های عضلانی مداوم پا بود.مواد روش: این تحقیق یک گزارش موردی بر پایه تحقیق کیفی است که اثر استفاده از بازی های دیجیتالی شبکه های اجتماعی اینترنت را بر کاهش مشکلات بیمار بررسی کرده است.بحث نتیجه گیری: بر اساس مشاهدات بالینی، گزارش های بیمار اطرافیان وی، بیمار با افزایش خودمراقبتی با کنترل بیشتر اضطراب استرس ،کنترل بیشتری به لرزش دست ها کاهش تمرکز بر قفل پاها -که مدت ها از آن رنج می برد در نتیجه کاهش درد دارد این مساله در باره تعداد دفعات گرفتگی عضلات پاها طول زمانی آن کاملا مشهود است همچنین به دلیل دسترسی به اطرافیان، احساس تنهاییش نیز کاهش یافت. آموزش سالمندان برای استفاده از بازی شبکه های اجتماعی آشنایی با اینترنت یکی از روش های کاهش مشکلات آنان است. با مطالعه بیشتر بر روی این روش تثبیت این نتایج، می توان از این روش برای کمک به بیماران مبتلا به پارکینسون استفاده کرد.

کلیدواژه ها:

پارکینسون، بازی درمانی بزرگسالان، بازی درمانی الکترونیکی بزرگسالان، بازی درمانی دیجیتالی بزرگسالان، شبکه های اجتماعی.

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا IEMED01_018 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/838645/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
میرابوالقاسمی، سیدمجید،1397،کاربرد بازی درمانی الکترونیکی یا دیجیتالی بر افزایش خودمراقبتی کاهش مشکلات جسمی روانی بیمار مبتلا به پارکینسون مطالعه موردی،همایش بین رشته ای طب سالمندی،کرج،https://civilica.com/doc/838645

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397، میرابوالقاسمی، سیدمجید؛ )
برای بار دوم به بعد: (1397، میرابوالقاسمی؛ )
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی