رابطه بین بازی های رایانه ای و خشونت های جدید در بین نوجوانان
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 585
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO03_049
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
چکیده مقاله:
خشونت و انواع آن مسیله ای است که ابعاد گسترده ای را در بر می گیرد. با توجه به رشد شبکه های اجتماعی و تولید بازی های رایانه ای جدید ؛ اشکال جدیدی از خشونت امکان بروز پیدا می کنند. هدف از این پژوهش، تبیین نقش اینترنت و بازی های رایانه ای در بازتولید خشونت اجتماعی و اشکال جدید آن بین نوجوانان می باشد. به عبارت دیگر در این پژوهش سعی شده است به این سوال اساسی پاسخ داده شود که : نحوه ی استفاده از بازی های رایانه ای( از نظر زمان و نوع استفاده )چه تاثیری در بازتولید خشونت و اشکال جدید آن در بین نوجوانان دارد همچنین پس از تبیین موضوع ؛ مبانی نظری و چهارچوب نظری که نظریه ی گربنر می باشد بررسی شده و در نهایت مدل مفهومی مرتبط با فرضیات ارایه می شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مطهره یوسف نژاد لزرجانی
دانشجوی کارشناسی ارشد جامعه شناسی دانشگاه گیلان
نادر افقی
استادیارگروه علوم اجتماعی دانشگاه گیلان
هدی حلاج زاده
استادیارگروه علوم اجتماعی دانشگاه گیلان