تاثیر بازی رایانه ای آموزشی در یادگیری، یاد داری انگیزه پیشرفت تحصیلی دانش آموزان دختر کم توان ذهنی

سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 529

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JPE-3-9_007

تاریخ نمایه سازی: 15 اردیبهشت 1397

چکیده مقاله:

هدف از انجام این پژوهش بررسی تاثیر بازی رایانه ای آموزشی بر یادگیری، یاد داریم انگیزه پیشرفت تحصیلی دانش آموزان کم توان ذهنی پایه دوم ابتدایی در مفاهیم ریاضی و از نوع کاربردی و روش انجام آن شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون - پس آزمون با گروه کنترل است. در این پژوهش جامعه آماری، کلیه دانش آموزان دختر کم توان ذهنی در پایه دوم ابتدایی بودم که در سال تحصیلی 91 - 1٬390 در مدارس آموزش و پرورش استثنایی شهر تهران تحصیل می کردند که به روش نمونه گیری تصادفی، یک مدرسه استثنایی واقع در منطقه 15 تهران برای انجام پژوهش انتخاب شد. پیش آزمون یادگیری و پیش آزمون انگیزه پیشرفت تحصیلی در هر دو کفه آزمایش تحت کنترل توسط پژوهشگر اجحاف شد. برف آزمایش، ابتدا معلم درس خود را در مفهوم مورد نظر (مفهوم جمع) به طور کامل به دانش آموزان ارایه داد و بازی رایانه ای به عنوان تمرینی برای مفهوم آموزش داده شده استفاده کرد. اما معلم در گفتگو می فروشند برای آموزش مفهوم جمع به روش مرسوم خود ادامه داد. سپس پس آزمون یادگیری و پس آزمون انگیزه پیشرفت تحصیلی توسط پژوهشگر انجام شد. پژوهشگر آزمون یاد داری تا دو هفته بعد از اجرای آزمون یادگیری برای دانش آموزان اجرا کرد. داده های به دست آمده با استفاده از آزمون آماری تی مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. نتایج حاصل از این پژوهش نشان داد که بازی رایانه ای و آموزشی ریاضی در مفهوم جمع، باعث افزایش یادگیری و انگیزه پیشرفت تحصیلی دانش آموزان کم توان ذهنی در درس ریاضی می شود اما باعث افزایش یاد داری در آن ها نمی شود.

کلیدواژه ها:

بازی رایانه ای آموزشی ، کم توانی ذهنی ، انگیزه پیشرفت تحصیلی

نویسندگان

الهه ولایتی

دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی

اسماعیل زارعی زوارکی

دانشیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی

محمدحسن امیرتیموری

استادیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی