ارزیابی نگرش دانشجویان نسبت به بازی های رایانه ای و تاثیر آن برمیزان استفاده آنها از بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 720

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_048

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

این پژوهش با هدف بررسی نگرش دانشجویان نسبت به بازیهای رایانه ای و تاثیر آن بر میزان استفاده از بازیهای رایانهای به مرحله اجرا درآمد. جامعه آماری پژوهش، 110 نفر از دانشجویان مقاطع مختلف بود که با استفاده از فرمول کوکران تعداد 86 نفر به عنوان نمونه انتخاب شدند. با توجه به موضوع و اهداف موردبررسی در این تحقیق، از روش توصیفی-پیمایشی استفاده شده است. برای جمع آوری دادههای اولیه از روش توزیع پرسشنامه استاندارد استفاده شد و دادههای ثانویه از طریق مطالعات کتابخانه ای به دست آمد. مقیاس اندازه گیری از نوع طیف پنج گزینه ای لیکرت برای دو پرسشنامه نگرش نسبت به بازیهای رایانه ای و میزان استفاده از بازیهای رایانه ای بود، در ابتدای پرسشنامهها سوالات جمعیت شناسی شامل سن، جنس، مقطع تحصیلی، نوع بازی ازنظر هزینه، و ژانر موردعلاقه بازی پرسیده شد. از آلفای کرونباخ برای محاسبه پایایی پرسشنامه ها استفاده گردید. ضرایب آلفای کرونباخ برای سوالات نگرش نسبت به بازیهای رایانه ای87/4 و برای سوالات میزان استفاده از بازیهای رایانه ای 88/1 دست آمد. یافتههای پژوهش حاکی از آن است که بین نگرش نسبت به بازیهای رایانهای و میزان استفاده از بازیهای رایانه ای و اضطراب، اطمینان، علاقه مندی به انجام بازیهای رایانه ای بر اساس آزمون رگرسیون خطی رابطه مستقیم و معناداری وجود دارد.

نویسندگان

علیرضا صدیقی

دانشجوی دکتری تخصصی، باشگاهپژوهشگرانجوان و نخبگان، دانشگاه آزاد اسلامی واحدقم، قم، ایران

رویا صدیقی

دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران مرکزی، باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان، تهران، ایران