شبیه سازی گرافیکی شعله های آتش بر اساس سیستمهای ذره ای شی گرا و کاربرد آن در شبیه سازیهای گرافیکی و بازیهای رایانه ای
محل انتشار: دوازهمین کنفرانس دانشجویی مهندسی برق ایران
سال انتشار: 1388
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,144
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ISCEE12_125
تاریخ نمایه سازی: 29 اسفند 1387
چکیده مقاله:
در سالهای اخیر، با پیشرفتهای سخت افزار و نرم افزار، قدرت پردازشی سیستهای رایانه ای افزایش یافته است و به طبع آن انتظارات کاربران نیز از محیطهای گرافیکی بیشتر شده. در این بین الگوریتمهایی که بتوانند پدیده های طبیعی را به بهترین شکل ممکن شبیه سازی کنند، نقشی بسیار مهم دارند. شبیه سازی تولید و حرکت شعله های آتش، روندی تصادفی و بسیار پیچیده است. در این مقاله روشی شی گرا برای شبیه سازی شعله های آتش بر اساس سیستمهای ذره ای ١ ارائه می شود. و نتایج عملی این سیستم، در پیاده سازی انجام شده بررسی می شود. سیستم پیاده سازی شده یک پویانمایی واقعگرایانه از شعله های آتش تولید می کند که قابلیت استفاده در بازیهای رایانه ای و شبیه سازیهای گرافیکی را داراست.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
الیار جمالی
انجمن برق دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین قزوین، ایران
علی حاجی پور
انجمن علمی برق دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :