سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

راهکاری برای افزایش مشارکت دریادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 616

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IRANWEB03_034

تاریخ نمایه سازی: 29 مهر 1396

چکیده مقاله راهکاری برای افزایش مشارکت دریادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی

یادگیری الکترونیکی برای کمک به فراگیران در یادگیری مورد استفاده بوده است، اما امروزه مشکل آن در انگیزه و تعهد یادگیرندگان است. بازی گونه سازی استفاده از عناصر طراحی بازی در محیط هایی غیراز محیط بازی است. این ایده در بسیاری از زمینه ها مورد استفاده قرار گرفته است تا انگیزه افراد را افزایش دهد. بسیاری از تحقیقات انجام شده در این زمینه حاکی از مناسب بودن بازی گونه سازی در فرآیند یادگیری الکترونیکی به عنوان وسیله ای برای افزایش انگیزه و تعهد فراگیران در حین یادگیری بوده است. به منظور تحلیل این موضوع در این مقاله مسایل، ویژگی ها، نقاط قوت و ضعف محیط های یادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی را بررسی خواهیم کرد و در بین مسایل مطرح شده، در خصوص حل مسیله ی کاهش مشارکت بین فراگیران در محیط یادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی به معرفی راهکاری براساس استفاده از قوانینی مناسب و تغییراتی در عملکرد جدول برترها می پردازیم.

کلیدواژه های راهکاری برای افزایش مشارکت دریادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی:

یادگیری ، یادگیری الکترونیکی ، یادگیری مبتنی بر وب ، بازی گونه سازی ، عناصر بازی گونه سازی ، جدول برترها

نویسندگان مقاله راهکاری برای افزایش مشارکت دریادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی

احمدآقا کاردان

استادیار، دانشکده ی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، تهران

مژده تقوی نمین

دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده ی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، تهران

مقاله فارسی "راهکاری برای افزایش مشارکت دریادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی" توسط احمدآقا کاردان، استادیار، دانشکده ی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، تهران؛ مژده تقوی نمین، دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده ی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، تهران نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی سومین کنفرانس بین المللی وب پژوهی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله یادگیری، یادگیری الکترونیکی، یادگیری مبتنی بر وب، بازی گونه سازی، عناصر بازی گونه سازی، جدول برترها هستند. این مقاله در تاریخ 29 مهر 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 616 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که یادگیری الکترونیکی برای کمک به فراگیران در یادگیری مورد استفاده بوده است، اما امروزه مشکل آن در انگیزه و تعهد یادگیرندگان است. بازی گونه سازی استفاده از عناصر طراحی بازی در محیط هایی غیراز محیط بازی است. این ایده در بسیاری از زمینه ها مورد استفاده قرار گرفته است تا انگیزه افراد را افزایش دهد. بسیاری از تحقیقات انجام شده ... . برای دانلود فایل کامل مقاله راهکاری برای افزایش مشارکت دریادگیری الکترونیکی مبتنی بر بازی گونه سازی با 6 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.