بررسی رابطه بازی های اینترنتی و شبکه های اجتماعی با پرخاشگری دانش آموزان ابتدایی از دیدگاه والدین شهرستان پارسیان

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,020

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PSYCHO03_121

تاریخ نمایه سازی: 10 تیر 1396

چکیده مقاله:

هدف از این پژوهش بررسی رابطه بازی های اینترنتی و شبکه های اجتماعی با پرخاشگری دانش آموزان ابتدایی ازدیدگاه والدین شهرستان پارسیان است.جامعه آماری تحقیق شامل تمام والدین دانش آموزان مقطع ابتدایی(850 نفر)می باشد.دراین تحقیق از روش نمونه گیری طبقه ای تصادفی برای تعیین نمونه آماری استفاده گردیده است،با استفاده از روش کوکران و جدول مورگان 265نفربه عنوان نمونه آماری انتخاب گردیده است.ابزارپژوهش شامل دوپرسشنامه شناسایی وتحلیل فرصت هاوآسیب های شبکههای اجتماعی و بازی های اینترنتی درفضای مجازی و پرسشنامه هنجار یابی شده پرخاشگری دانش آموزان (باس و پری،1992)است.روایی پرسشنامه های مذکور برمبنای دیدگاه خبرگان و نیز براساس آزمون بارتلت مورد سنجش قرارگرفت که پرسشنامهاستفاده از بازی های اینترنتی وشبکه های اجتماعی دارای روایی 0/765 و پرخاشگری دانش آموزان 0/742 بوده است.پایایی آنان نیز براساس ضریب آلفای کرونباخ برای پرسشنامه استفاده ازبازی های اینترنتی وشبکه های اجتماعی ./712 و پرخاشگری دانش آموزان 0/894 بدست آمد.در این پژوهش ازروش آزمون همبستگی پیرسون استفاده شده است. نتایج حاصل از این پژوهش نشان داد که استفاده ازبازی های اینترنتی وشبکه های اجتماعی بر پرخاشگری دانش آموزان ابتدایی شهرستان پارسیان رابطه مثبت معنی داری وجودداردبین استفاده ازبازی های اینترنتی وشبکه های اجتماعی باپرخاشگری کلامی،بدنی،خشم،خصومت و رنجش دانش آموزان ابتدایی ازدیدگاه والدین شهرستان پارسیان رابطه مثبت ومعناداری وجوددارد.

نویسندگان

رقیه محامدی

کارشناسی ارشد تحقیقات آموزشی،دانشگاه آزاد اسلامی واحد بندرلنگه

رضا محمودی

عضو هیات علمی دانشگاه خوارزمی

حامد صبوری

عضو هیات علمی،دانشگاه آزاد اسلامی واحد بندرلنگه

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • افتاده حال، درویش (1375)، نقش و تاثیر بازی های رایانه ...
  • دلاور، علی، (1385)، «بررسی تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر سلامت روانی ... [مقاله ژورنالی]
  • کوهی، کمال، (1390، «آسیب‌های اجتماعی نوپدید و راهکارهای مقابله _ ...
  • گلرخی، شایسته (1375)، نقش اسباب در انتقال فرهنگ به کودکان، ...
  • منطقی، مرتضی(1380)، بررسی پیامد های بازیهای رایانه ای و ویدئویی، ...
  • Abreu, CN., Karam, RG., Goes, DS., and Spritzer, DT.(2008). _ ...
  • Anadolu Psikiyatri De rg, (2014), The Relationship between aggression and ...
  • Bullen, P. and Harre, N. (2000). The Internet: Its Effects ...
  • Duran, Maria Garcia (2003). "Internet Addiction Disorder:. Journal of All ...
  • video Game Modifies Visual Selective Attention, Nature". Action:ه Green, S., ...
  • Griffits, M. (2008). :Internet and Video-Game Addiction, Adolescent Addiction". Epidemiology, ...
  • Jack Hollingda le, Tobias G reitemye r(2014), The Effect Of ...
  • John Bingha m, (2015), Study Finds No Evidence Violent Video ...
  • Zamani, Eshrat., Kheradmand, Ali., Cheshmi, Maliheh., Abedi, Ahmad., and Hedayati, ...
  • نمایش کامل مراجع