تولید چند ضعلی ساده تصادفی و چند ضلعی ساده متعامد فراکتال بر روی گرید براساس درخت تصادفی

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 623

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

BPJ02_010

تاریخ نمایه سازی: 11 آبان 1395

چکیده مقاله:

در این مقاله دو الگوریتم ابتکاری برای تولید چند ضلعی ساده تصادفی و چند ضلعی ساده فراکتال متعامد بر روی گرید ( یک صفحه دو بعدی است که ساختار مشبک دارد) ارائه می شود که در آن ورودی مسأله بر خلاف روش های پیشین یک مجموعه نقاط اولیه نیست، بلکه ورودی مسأله یک درخت تصادفی است. ایده این الگوریتم به این صورت است که هر درخت متناظر با یک مدل از چند ضلعی های ساده است. بنابراین با تولید درخت تصادفی می توان چند ضعلی های ساده تصادفی متفاوتی را تولید کرد. در این الگوریتم ابتدا یک درخت تصادفی تولید می شود و سپس با استفاده از این درخت تصادفی، یک چند ضلعی ساده تصادفی تولید می گردد. الگوریتم های ارائه شده دارای مرتبه زمانی (n2)O است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

علی نوراله

دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی، تهران

جمشید نوری فرد

دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی، تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Dailey D., Whitfield D., Constructing Random Polygons, SIGITE08, USA, pp. ...
  • Zhou, Z _ Developing BREW Applications with Qualcomm's SVG Solution ...
  • World Wide Web Consortium: HTML 5: W3C Editors Draft, September ...
  • Dailey D., Whitfield D., "Constructing Random Polygons" SIGITE'08, USA, pp.1 ...
  • Mohammadi, L, Nourollah, A, _ Generating Sunflower Random Polygons _ ...
  • J. O Rourke, M. Virmani, Generating random polygons, in: Technical ...
  • Zhu, Chong , Sundaram, Gopalakrishnan , Snoeyink, Jack Mitchell, Joseph ...
  • T. Auer, M. Held, RPG: Heuristics for the generation of ...
  • Toussaint, G.T., Sitaru V. and Ruso T. 1996. Drawing Sets ...
  • Mitchell, J.S.B. and O'Rourke . Computational Geometry Columm 42. International ...
  • J. O Rourke, M. Virmani, Generating random polygons, in: Technical ...
  • Louigi Addario-Berry. 2012. Tail bounds for the height and width ...
  • Alonso, L., J. Remy, and R. Schott. 1997. A linear-time ...
  • Aldous, David. 1991. The continuum random tree I. The Annals ...
  • Aldous, David. 1991. The continuum random _ II: an overview. ...
  • Avis, D., and G.T. Toussaint. 1981. An Optimal Algorithm for ...
  • نمایش کامل مراجع