ارائه مدلی بومی از یک سرگرمی اموزش دیجیتالی در سطح آموزش عالی: شبیه سازی سرگرمی برای اموزش برخی مباحث درس سیستمهای پرداختالکترونیکی

  • سال انتشار: 1394
  • محل انتشار: سومین کنفرانس بین المللی پژوهشهای کاربردی در مهندسی کامپیوتر و فن آوری اطلاعات
  • کد COI اختصاصی: CITCONF03_408
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 654
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

سکینه قاسمی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته تجارت الکترونیک موسسه نور طوبی تهران ایارن

علی معینی

عضوهیئت علمی دانشکده های فنی دانشگاه تهران ایران

حسنعلی نعمتی شمس آباد

مدیرگروه مدیریت فناوری اطلاعات دانشکده مدیریت دانشگاه تهران ایران

چکیده

به موجب پیشرفت بشر در عرصه های مختلف سبک زندگی انسان ها تغییرات چشمگیری داشته است استفاده از ابزارهای الکتریکی مختلف و اینترنت فراگیر شده وروشهای اموزش یادگیری وابزارهای کمک آموزشی بطور کلی متحول شده است. سرگرمی آموزشی Edutainment از روشهای پراستفاده در حوزه آموزش و یادگیری استوهدف ازآن ارائه مطالب واحد درسی خاص در قالب سرگرمی ویدئو؛ بازی؛انیمشن؛ دنیاهای مجازی؛ شبکه های اجتماعی و.. یادگیری مثبت ارائه نماید. دراینمقاله هدف اصلی مدل بومی جهت پیاده سازی سرگرمیهای اموزشی دیجیتالی در سطح آموزش عالیاست. در مرور کلیات ومدلها و چارچوب های سرگرمی آموزشی از روش مرورکیفی فراتر کیب استفاده شده است.

کلیدواژه ها

آموزش؛ سرگرمی آموزشی؛ روش فراترکیب؛ یادگیری الکترونیکی؛ بازی اموزشی؛ فرهنگ آموزشی ابزارهای اموزشی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.