تغییررنگ واسط کاربری بازی حدس شکل وفق پذیرباهیجانات و حالت کاربر
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 666
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_052
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
دراین تحقیق مایک واسط گرافیکی وفق پذیرباهیجانات کاربر را معرفی می کنیم که بااستفاده ازتعاملات کاربر با صفحه کلید میتواند هیجانات راتشخیص دهد و مطابق با آن رنگ پس زمینه را به گونه تغییر دهد که هیجانات منفی کاربر را کاهشدهد این واسط گرافیکی شامل 4بخش است : مفسرصفحه کلید مفسررویداد به روزرسان حالت MOOD و انتخابگررنگ واحدمفسرصفحه کلید تعاملات کاربر با صفحه کلید را انالیز کرده و آنها را به تعدادرویداد تبدیل می کند مفسررویداد رویدادها را به هیجانات نگاشت می کند بروزرسان حالت لیست هیجانات فعال و شدت آنها را به عنوان ورودی دریافت می کند سپس باتوجه به حالت فعلی کابر و جدول نگاشت هیجانات به حالت حالت فعلی کاربر را به دست اورده و به عنوان خروجی به واحدانتخابگر رنگ می فرستد انتخاب گررنگ بعدازاینکه حالت هیجانی کاربر مشخص شد رنگی مناسب با این حالت انتخاب میشود رنگ مناسب برای یک حالت رنگی است که حالت فعلی را خنثی می کند برای ارزیابی این سیستم بازی حدس نام شکل را جهت اموزش زبان انگلیسی طراحی کردیم این بازی شامل چهاربخش: 1/دریافت اطلاعات کاربر2/ازمون سرعت 3/حدس نام کلمه و 4/کمک کردن ارزیابی ددروحالت صورت گرفت حالت اول رنگ پس زمینه ثابت و حالت دوم رنگ پس زمینه داینامیک است نتیجه نشان داد که هیجان مثبت کاربران درحالت دوم بیشتر بود و همچنین تغییررنگ اثربیشتری درمردان داشت
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فریبا نوری قمشه
دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه رازی
محمد کاظمی فرد
استادیاردانشگاه رازی
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :