کاربرد واقعیت مجازی

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 3,039

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

AEBSCONF01_608

تاریخ نمایه سازی: 6 آبان 1393

چکیده مقاله:

تاریخ بشر تا کنون سه عرصه کشاورزی ، صنعت و اطلاعات را پشت سر گذاشته است در حال حاضر ورود به عصر جدید یعنی عصر مجازی است.پس از تحولات بنیادین که جامعه بشریترا طی اعصار گدشته تحت تاثیر خود قرار داده است . امروزه و با اغاز حرکت مرزهای زماننی برداشته کانی برداشته میشوند، به گونه ای که تلفیقی از فناوریو اطلعات این مهم را میسر خواهدساخت . بی گمان واژه هایی نظیر تجارت مجازی ،بانکداری مجازی ،اموزش ،دولت ،پول ،خدمات وبسیاری از واژه های دیگر با پسوند مجازی رابسیار شنیده اید.این ها همگی موجب کمرنگ شدن حضور فیزیکی و جدایی از دنیای یک بعدی وسنتی انسان و تبدیل آن به دنیای سه بعدی است.در فضای مجازی تمام تجارب انسانی در برخورد با در فضای مجازی تمام تجارب انسانی در برخورد با محیط قابل شببیه سازی است به این جهت این فناوری که ان را می توان نهایت پیشرفت و توسعه فناوری اطلاعات در محیطو فضای سه بعدی مبتنی رر دانش است را واقعیت مجازی نامید.در این مقاله سعی شده کاربرد و موارد استفاده از واقعیت مجازی شرح داده شود

کلیدواژه ها:

نویسندگان

محمدرضا فاریابی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته فناوری اطلاعات

مهدی جوانمرد

استادیار دانشگاه پیام نور

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آزاده صادقی، virtual reality و کاربرد آن در پزشکی، تحقیق ...
  • زمانی غلامحسین، مقدسی شهرام. (1377. آموزش از راه دور رهیافتی ...
  • بانک اطلاعاتی تخصصی مقالات مهندسی پزشکی، ezmed.com ...
  • Kalawsky, R.S. The Science of Virtual Reality and Virtual Environment, ...
  • Kay M. Stanney ; Handbook of virtual environments : design, ...
  • Thomas, J.C. and Stuart, R. Virtual reality and human factors, ...
  • Zhenbo LI, Xiangxu MENG, Hui XIANG. The Research And Imp ...
  • Kun ZHOU, YiYing TONG, ZhiGeng PAN, JiaoYing SHI. VECW: A ...
  • Azuma, R. T. (1224). A Survey of Augmented Reality. Tele ...
  • Yang, X. a. (2011). Virtual reality enhanced manufacturing system design. ...
  • Bassanelli, V. S. (n.d.). AR4CAD Project: Augmented Reality for manufacturing ...
  • R. Schroeder: Learning from Virtual Reality Applications in Education. Virtual ...
  • C. Wickens and P Baker. Cognitive Issues in Virtual Reality. ...
  • R. Stoakley, M. Conway, and R. Pausch. Virtual Reality on ...
  • http ://www. wikipedia.org/ ...
  • http ://vr-atlanti s.com/ ...
  • http ://www. cs .unc. e du/-bro oks/WhatsRel .pdf ...
  • http ://www.barco _ co m/VirtualRel ity/en/markets/ markets_auto .asp ...
  • http ://vresources , org/app _ ic ations/app lications , html ...
  • نمایش کامل مراجع