تحلیل بازی های رایانه ای داستان محور مبتنی بر الگوی روایی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر - مطالعه موردی: بازی خدای جنگ:رگناروک، فرزندان مورتا و سفیر عشق

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 18

فایل این مقاله در 41 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRC-33-1_006

تاریخ نمایه سازی: 22 آبان 1405

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای امروز به یکی از درگیرکننده ترین رسانه های مورد استفاده نوع بشر تبدیل شده اند. آمارها تحول رو به رشد استفاده از این رسانه را نشان می دهند. یکی از عناصر مهم و موثر در بازی های رایانه ای، داستان و روایت است که به وضوح در بازی های داستان محور استفاده شده است. پژوهش حاضر به دنبال ردیابی منازل سفر قهرمان کریستوفر ووگلر در داستان و دگرگونی های ناشی از ورود این الگوی روایی سینمایی به حوزه بازی های رایانه ای است. این پژوهش با روش تحلیل محتوای کیفی و با دستوالعمل کدگذاری با استفاده از نرم افزار MaxQDA و به صورت «هدایت شده» از بازی های بزرگ و اثرگذار جهانی (خدای جنگ: رگناروک) و ایرانی (فرزندان مورتا و سفیر عشق) صورت پذیرفته است. مقاله حاضر نشان می دهد که الگوی روایی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر که سابقا در داستان نویسی سینما مورد استفاده بوده، در بازی های ویدیویی داستان گو و روایت محور نیز استفاده شده است. اگرچه برخی مراحل این الگوی روایی حذف، تغییر یا میان چند شخصیت تقسیم شده اند، ساختار کلی آن همچنان حفظ گردیده است. در نتیجه، در برخی بازی ها نظیر خدای جنگ سفر قهرمان به «سفر قهرمانان» بدل شده و چندین سفر برای چند قهرمان به صورت موازی روایت می گردد وهمچنین در آثاری مانند فرزندان مورتا ویژگی های قهرمانی میان چند شخصیت توزیع می شود، در بازی سفیر عشق نیز برخی مراحل حذف شده اند. در تحلیل این بازی ها نشان داده شد که الگوی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر می تواند در ایجاد جذابیت موثر بوده و حتی الگوهای توسعه داده شده اثرگذارتر بوده است.

کلیدواژه ها:

' ، بازی رایانه ای' ، سفر قهرمان کریستوفر ووگلر' ، روایت در بازی' ، ، ' ، تحلیل محتوای کیفی'

نویسندگان

سیدرحیم هاشمی کروئی

دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی، دانشگاه جامع امام حسین (ع)، تهران، ایران.

میثم فرخی

دانشیار گروه ارتباطات و مطالعات فرهنگی دانشکده رفاه، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ایمان، محمدتقی و نوشادی، محمودرضا (۱۳۹۰). تحلیل محتوای کیفی. پژوهش، ...
  • حسینی، سیدبشیر؛ بکشلو، سمیه و فرخی، میثم (۱۴۰۳). بازنمایی و ...
  • راجرز، اسکات (۱۳۹۶). صعود با بالا. ترجمه حسینی مقدم و ...
  • س.گلپایگانی، سیدعلیرضا؛ حسامی کمانی، منصور و حسینی شکیب، فاطمه (۱۴۰۱). ...
  • مرکز رصد فرهنگی کشور (۲۱/۵/۱۴۰۲). معرفی پیمایش های مخاطب شناسی ...
  • Bogost, I. (۲۰۰۶). Unit Operation; An Approach to Videogame Critisism. ...
  • Cassar, R. (۲۰۱۳). God of War: A Narrative Analysis. Eludamos. ...
  • Daneels, R., Malliet, S., Geerts, L., Denayer, N., Walrave, M., ...
  • Fullerton, T. (۲۰۲۴). Game Design Workshop. Florida: CRC press ...
  • Graneheim, U. H., & Lundman, B. (۲۰۰۳). Qualitative content analysis ...
  • Hsieh, H.-F., & Shannon, S. E. (۲۰۰۵). Three Approaches to ...
  • Moffitt, J. (۲۰۱۳). A Heroic Journey Within Videogames and the ...
  • Moran, J. (۲۰۲۳, ۱۲ ۰۱). Interpretative Phenomenological Analysis of Hero's ...
  • Nyíri, L. (۲۰۲۲). The evolution of the character of Kratos ...
  • Unknown. (۲۰۲۴, ۱۲ ۱۶). Hero's Journey. Retrieved from Meegle: https://www.meegle.com/en_us/topics/game-design/heros-journeyVogler, ...
  • Zhang, Z., Gao, N., Siqi, L., Akmal Khalid, M., & ...
  • Cassar, R. (۲۰۱۳). God of War: A Narrative Analysis. Eludamos. ...
  • Cultural Observation Center of Iran. (۲۰۲۳, August ۱۲). Introduction to ...
  • Fullerton, T. (۲۰۲۴). Game Design Workshop. Florida: CRC press ...
  • Graneheim, U. H., & Lundman, B. (۲۰۰۳). Qualitative content analysis ...
  • Hosseini, S. B., Bakhshloo, S., & Farrokhi, M. (۲۰۲۴). Representation ...
  • Mirzaei, H., & Gharouni, H. (۲۰۱۹, August). Analysis of the ...
  • Moran, J. (۲۰۲۳, ۱۲ ۰۱). Interpretative Phenomenological Analysis of Hero's ...
  • Nyíri, L. (۲۰۲۲). The evolution of the character of Kratos ...
  • Unknown. (۲۰۲۴, ۱۲ ۱۶). Hero's Journey. Retrieved from Meegle: https://www.meegle.com/en_us/topics/game-design/heros-journeyVogler, ...
  • Zhang, Z., Gao, N., Siqi, L., Akmal Khalid, M., & ...
  • نمایش کامل مراجع