طراحی مفهومی آزمون های مبتنی بر بازی شخصی سازی شده چند عاملی
محل انتشار: دوازدهمین کنفرانس ملی سیستم های هوشمند ایران
سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 754
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICS12_149
تاریخ نمایه سازی: 11 مرداد 1393
چکیده مقاله:
این مقاله در مورد طراحی مفهومی آزمون های مبتنی بر بازی های سه بعدی مجازی که بر پایه معماری سیستم های چند عاملMAS) استوار است که نامQuizMasterبه آن اطلاق شده را معرفی می کندQuizMasterاز ارزشیابی سازنده استفاده می کند که با تهیه آزمون ها و بازخوردهای سازگاری که با استفاه از عوامل آموزشی هوشمند در یک محیط آموزشی کاملا مجازی مبتنی بر بازی پشتیبانی شده است. این راهکار مدرسین را قادر می کند تا از آزمون ه ا به عنوان ابزار انگیزشی در محیطی تفریحانه استفاده کنند، جایی که دانش آموزان هرگز فشارهای عصبی رایج مربوط به برگزاری آزمون را ندارند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
حمید شیخ ویسی
گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه پیام نور ، زاهدان
مهران ریکی
گروه کامپیوتر، مرکز علمی کاربردی زاهدان ۲ ( مدرسان سرآمد) ، زاهدان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :