Using Cooperative and Competitive Gamification to Enhance Speaking Accuracy and Fluency

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: انگلیسی
مشاهده: 3

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IJEAP-15-2_002

تاریخ نمایه سازی: 19 آبان 1405

چکیده مقاله:

Modern-day technology is being increasingly applied in English language teaching (ELT). As such, the use of games – or more technically, gamification – is drawing significant attention as a theme of research. Meanwhile, cooperative and competitive learning – albeit having been in wide practice for over five decades – are still being investigated actively in varying ELT contexts. Accordingly, this study was an attempt to compare the effects of cooperative and competitive gamification on speaking accuracy and fluency among adolescent learners of English as a foreign language (EFL). To fulfill this purpose, ۵۴ learners (aged ۱۰-۱۵) studying at a private language school in Tehran were selected through nonrandom convenience sampling and homogenized using a piloted sample B۱ Preliminary test. Subsequently, they were randomly assigned to a cooperative (n=۲۶) and competitive (n=۲۸) gamification groups. Both groups underwent an ۱۸-session treatment by the same teacher using the same materials and games through the two aforesaid approaches. Once the treatment was over, the statistical analysis (two one-way ANCOVAs) revealed that the cooperative group significantly outperformed the competitive group in both speaking accuracy and fluency. The findings of the study suggest that both EFL teachers and syllabus designers may opt for cooperative learning with gamification in classrooms and materials, respectively, to enhance learners’ speaking accuracy and fluency.

نویسندگان

Hamid Marashi

Department of English, CT.C., Islamic Azad University, Tehran, Iran

Neda Ahmadi

Department of English, CT.C., Islamic Azad University, Tehran, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Abramczyk, A., & Jurkowski, S. (۲۰۲۰). Cooperative learning as an ...
  • Afzalimir, S., & Ahmadi Safa, M. (۲۰۲۱). The comparative effects ...
  • Al Mahmud, F., & Shaikh, N. (۲۰۲۳). Effect of collaborative ...
  • Al Nakhalah, A. M. M. (۲۰۱۶). Problems and difficulties of ...
  • Altamimi, N. O. M., & Attamimi, R. A. (۲۰۱۴). Effectiveness ...
  • Altun, M., & Sabah, R. (۲۰۲۰). The effect of cooperative ...
  • Angelelli, P., Marinelli, C. V., & Burani, C. (۲۰۱۴). The ...
  • Aporbo, R. G. (۲۰۲۳). Integrating cooperative learning strategies to improve ...
  • Aziz, A., & Kashinathan, S. (۲۰۲۱). ESL learners’ challenges in ...
  • Babakhani, A., & Tabatabaee-Yazdi, M. (۲۰۲۲). Digital game-based activities as ...
  • Bailey, D. H., Duncan, G. J., Watts, T. W., Clements, ...
  • Bailey, F., & Fahad, A. K. (۲۰۲۱). Krashen revisited: Case ...
  • Bailey, D., Metituk, R., Rakushin-Lee, A., & Bennett, F. (۲۰۲۳b). ...
  • Baker, R. S., D’Mello, S. K., & Calvo, R. A. ...
  • Bedore, L. M., & Leonard, L. B. (۲۰۰۵). Grammatical morphology ...
  • Buckley, P., & Doyle, E. (۲۰۱۶). Gamification and student motivation. ...
  • Chambers, F. (۱۹۹۷). What do we mean by fluency? System, ...
  • Cheng, J., Lu, C., & Xiao, Q. (۲۰۲۵). Effects of ...
  • Chowdhury, T. A. (۲۰۲۱). Fostering learner autonomy through cooperative and ...
  • Damayanti, M. E., & Listyani, L. (۲۰۲۰). An analysis of ...
  • Deci, E. L., & Ryan, R. M. (۱۹۸۵). Intrinsic motivation ...
  • Dehghanzadeh, H., Fardanesh, H., Hatami, J., Talaee, E., & Noroozi, ...
  • De Jong, N. H., & Perfetti, C. A. (۲۰۱۱). Fluency ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (۲۰۱۱). ...
  • Deutsch, M., Coleman, P. T., & Marcus, E. C. (۲۰۰۶). ...
  • Dindar, M., Ren, L., & Järvenoja, H. (۲۰۲۱). An experimental ...
  • Dörnyei, Z., & Ryan, S. (۲۰۱۵). The psychology of the ...
  • Fahid, F. M., Lee, S., Mott, B., Vandenberg, J., Acosta, ...
  • Felkey, A. J., Dziadula, E., & Chiang, E. (۲۰۲۳). Competition, ...
  • Foroutan Far, F., & Taghizadeh, M. (۲۰۲۴). Comparing the effects ...
  • Foster, P., & Skehan, P. (۱۹۹۶). The influence of planning ...
  • Gamlo, N. H. (۲۰۱۹). EFL learners’ preferences of corrective feedback ...
  • Gillies, R. M. (۲۰۱۶). Cooperative learning: Reviewing the research and ...
  • Gutiérrez-Braojos, C., Montejo-Gamez, J., Marin-Jimenez, A, & Campana, J. (۲۰۱۹). ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (۲۰۱۴). Does gamification ...
  • Housen, A., Kuiken, F., & Vedder, I. (۲۰۱۲). Complexity, accuracy, ...
  • Huseinović, L. (۲۰۲۳). The effects of gamification on student motivation ...
  • Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (۱۹۸۹). Cooperation and ...
  • Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (۱۹۹۹). Making cooperative ...
  • Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (۲۰۰۵). New developments ...
  • Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (۲۰۰۹). An educational ...
  • Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (۲۰۱۸). Cooperative learning: ...
  • Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Holubec, E. J. ...
  • Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Smith, K. A. ...
  • Khatoon, S., Thaheem, M. U., & Shah, U. R. (۲۰۲۳). ...
  • Khodabandeh, F. (۲۰۲۱). The comparison of mind mapping‐based flipped learning ...
  • Kim, B., Chang, S., & Song, S. (۲۰۲۱). The effects ...
  • Krashen, S. D. (۱۹۸۲). Principles and practice in second language ...
  • Larsen-Freeman, D. (۱۹۹۷). Chaos/complexity science and second language acquisition. Applied ...
  • Larson-Hall, J. (۲۰۱۰). A guide to doing statistics in second ...
  • Latham-Koenig, C., Oxenden, C., & Lambert, J. (۲۰۲۰). American English ...
  • Lei, Z., Ismail, L., Razali, F., & Ghazali, N. (۲۰۲۳). ...
  • Leong, L., & Ahmadi, S. M. (۲۰۱۷). An analysis of ...
  • Long, M. H. (۱۹۸۳). Native speaker/non-native speaker conversation and the ...
  • Lucena, R. J., & San Jose, A. E. (۲۰۱۶). Co-operative ...
  • Lyster, R., & Izquierdo, J. (۲۰۰۹). Prompts versus recasts in ...
  • Lyster, R., Saito, K., & Sato, M. (۲۰۱۳). Oral corrective ...
  • Marashi, H., & Baygzadeh, L. (۲۰۱۰). Using cooperative learning to ...
  • Marashi, H., & Dibah, P. (۲۰۱۳). The comparative effect of ...
  • Marashi, H., & Sanatipoor, S. (۲۰۱۵). Comparing competitive and cooperative ...
  • Marashi, H., & Khatami, H. (۲۰۱۷). Using cooperative learning to ...
  • Marashi, H., & Hosseini, S. (۲۰۱۹). Using cooperative group feedback ...
  • Marashi, H., & Gholami, M. (۲۰۲۰). Applying cooperative and individual ...
  • Marashi, H., & Mokhlesi, N. (۲۰۲۵). Comparing the impact of ...
  • Marina-Pacurucu, B. A., & Argudo-Garzón, A. L. (۲۰۲۲). Gamification strategies ...
  • Memari Hanjani, A., & Li, L. (۲۰۱۷). Cooperative learning pedagogy: ...
  • Morano, N. T., & Sia, J. B. (۲۰۲۵). Utilization of ...
  • Namaziandost, E., Shatalebi, V., & Nasri, M. (۲۰۱۹). The impact ...
  • Nazari, A., Tabatabaei, O., & Heidari Shahreza, M. A. (۲۰۲۱). ...
  • Nguyen, T. D., Cannata, M., & Miller, T. (۲۰۲۲). Understanding ...
  • Nikko, B., & Salsabila, S. (۲۰۲۳). Students’ perception of cooperative ...
  • Nowicka, A., & Wilczyńska, W. (۲۰۱۱). Authenticity in oral communication ...
  • Ostovar-Namaghi, S. A., Morady Moghaddam, M., & Rad, E. (۲۰۲۴). ...
  • Qiao, L., Wang, Y., Zhao, J., & Dukhaykh, S. (۲۰۲۵). ...
  • Quynh, P. T. (۲۰۲۲). Maximizing vocabulary retention with gamification tools. ...
  • Sadeghi, H., & Ganji, H. (۲۰۲۰). The effects of cooperative ...
  • Salari, F., & Hosseini, S. M. (۲۰۱۹). Competitive team-based learning ...
  • Sangtarash, A., & Heidari, F. (۲۰۲۶). The effect of digital ...
  • Schneider, W., & Shiffrin, R. M. (۱۹۷۷). Controlled and automatic ...
  • Segalowitz, N. (۲۰۱۰). Cognitive bases of second language fluency. Routledge. ...
  • Simbaña-Simbaña, E. A., Simbaña-Robalino, P. A., Pozo-Guerrero, C. X., Sanchez-Gordon, ...
  • Skehan, P. (۱۹۹۶). A framework for the implementation of task-based ...
  • Skehan, P. (۲۰۱۹). Task-based language teaching: Theory and practice. Cambridge ...
  • Slavin, R. E. (۱۹۸۰). Cooperative learning. Review of Educational Research, ...
  • Slavin, R. E. (۲۰۱۴). Cooperative learning in elementary schools. Handbook ...
  • Tamimy, M., Rashidi, N., & Koh, J. H. L. (۲۰۲۳). ...
  • Tavakoli, P., & Wright, C. (۲۰۲۰). Second language speech fluency: ...
  • Thai, C., & Boers, F. (۲۰۱۶). Repeating a monologue under ...
  • Vrcelj, A., Hoic-Bozic, N., & Holenko Dlab, M. (۲۰۲۳). Attitudes ...
  • Vygotsky, L. S. (۱۹۷۸). Mind in society: The development of ...
  • Wang, Z. (۲۰۱۴). Developing accuracy and fluency in spoken English ...
  • Wartini, S., & Setyowati, W. (۲۰۲۳). Using gamification to increase ...
  • Xu, Y., Zhao, Y., & Liu, Q. (۲۰۲۱). Interactive design ...
  • Yaghoobi, S., & Kazemi, S. (۲۰۲۳). The effect of online-based ...
  • Zeybek, N., & Saygı, E. (۲۰۲۴). Gamification in education: Why, ...
  • Zhang, S., & Hasim, Z. (۲۰۲۳). Gamification in EFL/ESL instruction: ...
  • Zou, D., Huang, Y., & Xie, H. (۲۰۲۰). Gamified flipped ...
  • نمایش کامل مراجع