طراحی آموزشی تلفیقی مبتنی بر بازی وارسازی و چندرسانه در محیط شاد و تاثیر آن بر انگیزه و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان دختر پایه های سوم و پنجم ابتدایی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 30
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ITNAF01_0606
تاریخ نمایه سازی: 14 آبان 1405
چکیده مقاله:
هدف این پژوهش، طراحی و آزمون یک الگوی آموزشی تلفیقی حضوری-مجازی نوین برای دانش آموزان دختر پایه های سوم و پنجم ابتدایی با بهره گیری از قابلیت های اپلیکیشن بومی «شاد» و مبتنی بر رویکرد بازی وارسازی و محتوای چندرسانه ای است. روش پژوهش نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری شامل ۶۰ دانش آموز دختر پایه سوم و پنجم از مدارس ابتدایی استان گیلان منطقه سنگر در سال تحصیلی ۱۴۰۳-۱۴۰۴ بود که به روش نمونه گیری در دسترس انتخاب و در دو گروه آزمایش و کنترل جایگزین شدند. گروه آزمایش به مدت ۸ هفته تحت آموزش با الگوی طراحی شده شامل فعالیت های چندرسانه ای، تعاملی بازی های آموزشی دیجیتال و پروژه های مشارکتی در بستر شاد قرار گرفت. داده ها با استفاده از آزمون پیشرفت تحصیلی محقق ساخته و پرسشنامه انگیزه یادگیری مقیاس ۵ درجه ای (لیکرت) جمع آوری و با آزمون های t مستقل و وابسته تحلیل شد. یافته ها نشان داد تفاوت میانگین نمرات پیشرفت تحصیلی و انگیزه یادگیری در گروه آزمایش نسبت به گروه کنترل در سطح p<۰/۰۱ معنادار است. میانگین نمره پیشرفت تحصیلی گروه آزمایش از ۱۲/۸۹ به ۱۸/۱۷ و میانگین نمره انگیزه از ۳/۲ به ۴/۴ افزایش یافت. این نتایج حاکی از اثر بخشی الگوی طراحی شده در ارتقای کیفیت یادگیری و انگیزه دانش آموزان در محیط آموزش مجازی شاد است. الگوی پیشنهادی به عنوان راهکاری عملی و بومی برای معلمان دوره ابتدایی ارائه شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
آزیتا حسن زاده بالا گفشه
کارشناس ارشد ریاضی
مطهره صفائی میشامندانی
کارشناس آموزش ابتدایی