تحلیل سیر تکامل عاملیت کاربر در روایت های تعاملی بازی های رایانه ای از نسل هفتم تا نهم

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 17

فایل این مقاله در 42 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_RSNE-37-2_006

تاریخ نمایه سازی: 14 آبان 1405

چکیده مقاله:

این پژوهش به تحلیل سیر تکامل عاملیت کاربر در روایت های تعاملی بازی های رایانه ای از نسل هفتم تا نهم می پردازد. هدف اصلی بررسی تاثیر پیشرفت های فناوری و نوآوری های طراحی در گسترش عاملیت کاربران در روایت های تعاملی این بازی ها در نسل آخر این مدیوم است. سوال اصلی این است که عاملیت کاربر در روایت های تعاملی نسل های هفتم تا نهم بازی های رایانه ای چگونه متحول شده و این تحولات چه تاثیری بر تجربه کاربر و روایت های تعاملی داشته است. در پژوهش حاضر از میان بیش از ۴۰۰ بازی مطالعه شده در میان سال های ۱۳۹۶ تا ۱۴۰۳، ۴۰ بازی رایانه ای از هر نسل به صورت هدفمند انتخاب شدند، و سه مولفه اصلی در ارزیابی عاملیت کاربر بر پایه انتخاب های معنادار، توسعه شخصیت پردازی و تحول در جهان بازی در آن ها با روش تحلیل محتوای کیفی بررسی شده است. یافته ها نشان می دهد که در سه نسل هفتم تا نهم، پیشرفت های فناورانه و هوش مصنوعی عاملیت کاربر را به طور چشمگیری افزایش داده است. در نسل هفتم، محدودیت های فنی تاثیر کمی بر انتخاب های کاربران داشت، اما در نسل های بعدی، با بهبود پردازش گرافیکی و هوش مصنوعی، انتخاب ها نه تنها بر داستان، بلکه بر محیط و روابط شخصیت ها تاثیر گذاشت. همچنین تغییرات فرهنگی و انتظارات کاربران به بازی ها انگیزه داد تا روایت های پیچیده تری ارائه دهند. فناوری هایی مانند واقعیت مجازی نیز عاملیت کاربر را عمیق تر کرد. نتایج نشان می دهد که پیشرفت های هم زمان در فناوری و طراحی بازی ها باعث شده تا کاربران در نسل نهم بتوانند تاثیر بیشتری بر دنیای بازی ها بگذارند، به ویژه در انتخاب های اخلاقی و راهبردی که تاثیرات عمیقی بر داستان و روابط دارند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

علی رازی زاده

استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما (نویسنده مسئول)، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • شیخ زاده، مریم و رهبرنیا زهرا (۱۴۰۴). مطالعه روایت شناسانه ...
  • https://doi.org/۱۰.۱۱۷۷/۱۴۷۶۱۲۷۰۱۸۸۲۴۸۳۸Bethesda Game Studios. (۲۰۰۸). Fallout ۳ [Video game]. Bethesda Softworks ...
  • Bethesda Game Studios. (۲۰۱۱). The Elder Scrolls V: Skyrim [Video ...
  • BioWare. (۲۰۰۹). Dragon Age: Origins [Video game]. Electronic Arts ...
  • BioWare. (۲۰۱۰). Mass Effect ۲ [Video game]. Electronic Arts ...
  • BioWare. (۲۰۱۱). Star Wars: the Old Republic [Video game]. LucasArts ...
  • Blizzard Entertainment. (۲۰۲۳). Diablo ۴ [Video game]. Blizzard Entertainment ...
  • Bódi, B. (۲۰۲۲). Videogames and agency. Routledge ...
  • Bogost, I. (۲۰۰۷). Persuasive games: The expressive power of videogames. ...
  • Bostan, B., & Marsh, T. (۲۰۱۲). Fundamentals of interactive storytelling. ...
  • Breuer, J., Pietschmann, D., Liebold, B., & Lange, B. P. ...
  • Case, J., Freeze, E., & Pane, S. (۲۰۲۴). Story mode: ...
  • CD Projekt Red. (۲۰۱۵). The Witcher ۳: Wild Hunt [Video ...
  • CD Projekt Red. (۲۰۲۰). Cyberpunk ۲۰۷۷ [Video game]. CD Projekt ...
  • Choueib, A., & Berkman, M. İ. (۲۰۲۴). Comparing performance and ...
  • DiTommaso, L. (۲۰۲۴). Video games and the contemporary apocalyptic imagination. ...
  • Dontnod Entertainment. (۲۰۱۵). Life is Strange [Video game]. Square Enix ...
  • Dontnod Entertainment. (۲۰۲۱). Life is Strange: True Colors [Video game]. ...
  • Eichner, S. (۲۰۱۴). Agency and media reception: Experiencing video games, ...
  • Electronic Arts. (۲۰۰۹). Dragon Age: Origins [Video game]. Electronic Arts ...
  • Ford, D., & Blom, J. (۲۰۲۵). “Honor Died on the ...
  • Glassner, A. (۲۰۲۲). Interactive Storytelling: Techniques for ۲۱st Century Fiction. ...
  • Guerrilla Games. (۲۰۲۲). Horizon Forbidden West [Video game]. Sony Interactive ...
  • Hello Games. (۲۰۱۶). No Man’s Sky [Video game]. Hello Games ...
  • Herte, M. (۲۰۲۰). Forms and functions of endings in narrative ...
  • Irrational Games. (۲۰۱۳). BioShock Infinite [Video game]. ۲K Games ...
  • Jenkins, H. (۲۰۰۴). Game design as narrative architecture. In N. ...
  • Juul, J. (۲۰۰۵). Half-real: Video games between real rules and ...
  • Kent, S. L. (۲۰۰۱). The ultimate history of video games: ...
  • Kowert, R., & Quandt, T. (Eds.). (۲۰۱۷). New perspectives on ...
  • Langley, A., Smallman, C., Tsoukas, H., & Van de Ven, ...
  • Montfort, N. (۲۰۰۵). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive ...
  • Murray, J. H. (۲۰۱۷). Hamlet on the Holodeck: The future ...
  • Naughty Dog. (۲۰۱۲). Uncharted ۲: Among Thieves [Video game]. Sony ...
  • Naughty Dog. (۲۰۱۳). The Last of Us [Video game]. Sony ...
  • Naughty Dog. (۲۰۲۰). The Last of Us Part II [Video ...
  • Owen, D. (۲۰۱۷). Player and avatar: The affective potential of ...
  • Pizzo, A., Lombardo, V., & Damiano, R. (۲۰۲۳). Interactive storytelling: ...
  • Quantic Dream. (۲۰۱۸). Detroit: Become Human [Video game]. Sony Interactive ...
  • Rockstar Games. (۲۰۱۰). Red Dead Redemption [Video game]. Rockstar Games ...
  • Rockstar Games. (۲۰۱۱). L.A. Noire [Video game]. Rockstar Games ...
  • Rockstar Games. (۲۰۱۳). Grand Theft Auto V [Video game]. Rockstar ...
  • Rockstar Games. (۲۰۱۸). Red Dead Redemption ۲ [Video game]. Rockstar ...
  • Rockstar North. (۲۰۰۴). Grand Theft Auto: San Andreas [Video game]. ...
  • Rogers, S. (۲۰۱۴). Level up! The guide to great video ...
  • Ruffino, P. (Ed.). (۲۰۲۰). Independent videogames: Cultures, networks, techniques and ...
  • Ryan, M. L. (۲۰۱۵). Narrative as virtual reality ۲: Revisiting ...
  • Salen, K., & Zimmerman, E. (۲۰۰۴). Rules of play: Game ...
  • Sheikhzade, M., & rahbarnia, Z. (۲۰۲۵). A narratological study of ...
  • Supermassive Games. (۲۰۱۵). Until Dawn [Video game]. Sony Computer Entertainment ...
  • Supermassive Games. (۲۰۲۲). The Quarry [Video game]. ۲K Games ...
  • Taheri, S. & Mostafavi, A. (۲۰۲۰). Typology of audio-visual themes ...
  • Valve Corporation. (۲۰۲۰). Half-Life: Alyx [Video game]. Valve Corporation ...
  • Warmelink, H. (۲۰۱۴). Online gaming and playful organization. Routledge ...
  • ZA/UM. (۲۰۲۱). Disco Elysium: The Final Cut [Video game]. ZA/UM ...
  • Zimmerman, E. (۲۰۰۴). Narrative, interactivity, play, and games: Four naughty ...
  • نمایش کامل مراجع