تحلیل فرصت ها و چالش های استفاده از واقعیت افزوده در آموزش طراحی پوستر به هنرجویان

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 8

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SREDCONF02_402

تاریخ نمایه سازی: 10 آبان 1405

چکیده مقاله:

گسترش فناوری های دیجیتال، شیوه های آموزش هنر و طراحی گرافیک را با تحولات چشمگیری مواجه کرده است. یکی از فناوری های نوظهور در این حوزه، واقعیت افزوده است که با افزودن عناصر دیجیتال به محیط واقعی، امکان تجربه تعاملی و چندلایه ای از فرایند یادگیری را فراهم می کند. آموزش طراحی پوستر به دلیل ماهیت بصری، خلاقانه و کاربردی خود، از جمله حوزه هایی است که می تواند از ظرفیت های این فناوری بهره مند شود. واقعیت افزوده این امکان را فراهم می سازد که هنرجویان علاوه بر مشاهده نمونه های گرافیکی، ارتباط میان عناصر بصری، ترکیب بندی، رنگ، تایپوگرافی و مخاطب را در محیطی تعاملی بررسی کنند و آثار خود را در موقعیت های واقعی یا شبیه سازی شده ارزیابی نمایند. با وجود این ظرفیت ها، محدودیت های زیرساختی، هزینه تجهیزات، تفاوت سطح سواد دیجیتال هنرجویان، دشواری طراحی محتوای آموزشی مناسب و احتمال غلبه جذابیت فناوری بر اهداف هنری، از جمله چالش های استفاده از واقعیت افزوده محسوب می شوند. مقاله حاضر با روش توصیفی تحلیلی و با اتکا به مطالعات نظری و پژوهش های مرتبط با فناوری های واقعیت افزوده و آموزش هنر، فرصت ها و چالش های به کارگیری این فناوری در آموزش طراحی پوستر را بررسی می کند. یافته های تحلیلی نشان می دهد که اثربخشی واقعیت افزوده به خود فناوری محدود نیست، بلکه به نحوه ادغام آن با اهداف آموزشی، راهبردهای تدریس، بازخورد معلم و فرایند ارزیابی آثار وابسته است. بر این اساس، استفاده هدفمند، تدریجی و متناسب با امکانات هنرستان می تواند زمینه ارتقای یادگیری بصری، تقویت تفکر خلاق و افزایش توانایی هنرجویان در طراحی و ارائه پوستر را فراهم کند.

نویسندگان

اعظم شیخی کشکولی

لیسانس ارتباط تصویری، فرهنگی آموزش و پرورش