نقش بازی های دیجیتال در رشد مهارت های شناختی و حل مسئله در دانش آموزان دوره ابتدایی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 10

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CFTP12_2455

تاریخ نمایه سازی: 5 آبان 1405

چکیده مقاله:

در دهه های اخیر، گسترش فناوری های دیجیتال و دسترسی گسترده کودکان به ابزارهایی مانند تبلت، گوشی های هوشمند و رایانه، موجب شده است بازی های دیجیتال به یکی از مهم ترین فعالیت های روزمره کودکان تبدیل شوند. بسیاری از دانش آموزان دوره ابتدایی بخش قابل توجهی از اوقات فراغت خود را صرف انجام بازی های دیجیتال می کنند. این موضوع توجه پژوهشگران حوزه روان شناسی شناختی و تعلیم و تربیت را به بررسی آثار این بازی ها بر فرآیندهای ذهنی کودکان جلب کرده است. از یک سو برخی صاحب نظران معتقدند که بازی های دیجیتال می توانند موجب افزایش تمرکز، تقویت مهارت های حل مسئله و بهبود پردازش اطلاعات در کودکان شوند و از سوی دیگر برخی پژوهشگران بر پیامدهای منفی احتمالی آن ها مانند کاهش تمرکز و وابستگی به فناوری تاکید می کنند.پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی های دیجیتال در رشد مهارت های شناختی و توانایی حل مسئله در دانش آموزان دوره ابتدایی انجام شده است. در این پژوهش تلاش شده است با استفاده از روش توصیفی تحلیلی و بررسی منابع علمی و پژوهش های انجام شده در حوزه روان شناسی شناختی و فناوری آموزشی، تاثیر بازی های دیجیتال بر برخی از مهم ترین فرآیندهای شناختی دانش آموزان مورد تحلیل قرار گیرد. مهارت های شناختی شامل فرآیندهایی مانند توجه، حافظه، ادراک، تصمیم گیری و حل مسئله هستند که نقش اساسی در یادگیری و موفقیت تحصیلی دانش آموزان دارند.نتایج بررسی پژوهش های مختلف نشان می دهد که بسیاری از بازی های دیجیتال، به ویژه بازی های فکری و راهبردی، می توانند باعث تقویت برخی از مهارت های شناختی در کودکان شوند. این نوع بازی ها اغلب نیازمند برنامه ریزی، پیش بینی پیامدها، تصمیم گیری سریع و حل مسائل پیچیده هستند و همین ویژگی ها می تواند موجب فعال شدن فرآیندهای شناختی در مغز کودکان شود. همچنین بازی های دیجیتال تعاملی می توانند با ایجاد محیط های جذاب و چالش برانگیز، انگیزه یادگیری و مشارکت فعال دانش آموزان را افزایش دهند.با این حال، یافته های پژوهش ها نشان می دهد که نوع بازی و مدت زمان استفاده از آن نقش مهمی در تعیین اثرات مثبت یا منفی بازی های دیجیتال دارد. بازی های آموزشی و فکری معمولا تاثیرات مثبتی بر رشد شناختی دارند، در حالی که استفاده بیش از حد از بازی های غیرآموزشی ممکن است موجب کاهش تمرکز و افزایش وابستگی به فناوری شود. بنابراین مدیریت صحیح استفاده از بازی های دیجیتال و هدایت آن ها به سمت اهداف آموزشی می تواند به بهره گیری بهتر از ظرفیت های این ابزارها در فرآیند یادگیری کمک کند.به طور کلی نتایج این پژوهش نشان می دهد که بازی های دیجیتال در صورت استفاده مناسب و هدفمند می توانند به عنوان ابزاری موثر برای تقویت مهارت های شناختی و توانایی حل مسئله در دانش آموزان دوره ابتدایی مورد استفاده قرار گیرند. بنابراین توجه به طراحی بازی های آموزشی مناسب و همچنین نظارت معلمان و والدین بر نحوه استفاده کودکان از این بازی ها از اهمیت زیادی برخوردار است.

نویسندگان

مرضیه شهسواری پور

کارشناسی مهندسی محیط زیست ،آموزگار دبستان پایاهور بندرعباس

فاطمه آمیان

کارشناسی دینی و عربی ، معاون آموزشی دبستان نیایش بندرعباس

مریم فیاض

کارشناسی مدیریت بازرگانی ، آموزگار دبستان شهید افشاری مشهد ناحیه ۴

دنیا روشی

کارشناسی علوم تربیتی ، آموزگار دبستان پایاهور بندرعباس