بررسی رابطه مدت زمان استفاده از گوشی هوشمند با تمرکز و عملکرد تحصیلی دانش آموزان ابتدایی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 16
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CFTP12_2454
تاریخ نمایه سازی: 5 آبان 1405
چکیده مقاله:
در سال های اخیر پیشرفت فناوری های دیجیتال موجب شده است که بازی های دیجیتال به یکی از مهم ترین سرگرمی های کودکان تبدیل شوند. بسیاری از دانش آموزان دوره ابتدایی بخش قابل توجهی از زمان روزانه خود را به انجام بازی های دیجیتال اختصاص می دهند و همین موضوع توجه پژوهشگران حوزه تعلیم و تربیت و روان شناسی شناختی را به بررسی تاثیر این بازی ها بر فرآیندهای ذهنی کودکان جلب کرده است. از آنجا که دوره ابتدایی یکی از مهم ترین مراحل رشد شناختی محسوب می شود، بررسی عواملی که می توانند بر رشد مهارت های ذهنی و توانایی حل مسئله در این دوره تاثیر بگذارند از اهمیت زیادی برخوردار است.هدف پژوهش حاضر بررسی نقش بازی های دیجیتال در رشد مهارت های شناختی و توانایی حل مسئله در دانش آموزان دوره ابتدایی است. در این پژوهش تلاش شده است تا با بررسی دیدگاه های نظری و نتایج پژوهش های پیشین، اثرات مثبت و منفی بازی های دیجیتال بر فرآیندهای شناختی کودکان مورد تحلیل قرار گیرد. مهارت های شناختی شامل توانایی هایی مانند توجه، حافظه، ادراک، استدلال و حل مسئله هستند که نقش مهمی در فرآیند یادگیری و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان دارند.روش پژوهش در این مطالعه توصیفی تحلیلی است و اطلاعات مورد نیاز از طریق مطالعه منابع کتابخانه ای، مقالات علمی و پژوهش های انجام شده در حوزه روان شناسی شناختی و فناوری آموزشی گردآوری شده است. در مرحله تحلیل، یافته های پژوهش های مختلف مورد بررسی و مقایسه قرار گرفته و تلاش شده است تصویری جامع از تاثیر بازی های دیجیتال بر رشد شناختی دانش آموزان ارائه شود.نتایج بررسی منابع نشان می دهد که برخی از بازی های دیجیتال به ویژه بازی های آموزشی، معمایی و راهبردی می توانند در تقویت مهارت هایی مانند توجه، حافظه کاری، تصمیم گیری و حل مسئله موثر باشند. این بازی ها معمولا کودک را در موقعیت های چالش برانگیز قرار می دهند و او را وادار می کنند برای رسیدن به هدف بازی از تفکر منطقی و برنامه ریزی استفاده کند. از سوی دیگر برخی پژوهش ها نشان داده اند که استفاده بیش از حد از بازی های دیجیتال غیرآموزشی ممکن است موجب کاهش تمرکز، افت عملکرد تحصیلی و کاهش تعاملات اجتماعی در کودکان شود.بر اساس نتایج این پژوهش می توان نتیجه گرفت که بازی های دیجیتال در صورتی که به صورت هدفمند و با نظارت مناسب مورد استفاده قرار گیرند، می توانند به عنوان ابزاری موثر در تقویت مهارت های شناختی و توانایی حل مسئله در دانش آموزان دوره ابتدایی مورد استفاده قرار گیرند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه جعفری سرنی
کارشناسی ریاضی ،آموزگار دبستان پایاهور بندرعباس
خدیجه زارعی
کارشناسی تاریخ ، معاون پرورشی دبستان سید علی اصغر حسینی ناحیه ۲ بندرعباس
مهرنوش سبحانی
کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی ، دبیر ریاضی مدرسه شهربانو بندرعباس
، مرضیه جعفری حاجی آبادی
کارشناسی علوم تربیتی گرایش مدیریت و برنامه ریزی آموزشی