تاثیر بازی وارسازی دیجیتال بر مشارکت و یادگیری دانش آموزان

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 18

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CFTP12_2202

تاریخ نمایه سازی: 5 آبان 1405

چکیده مقاله:

چکیدههدف پژوهش: پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی وارسازی دیجیتال بر مشارکت و یادگیری دانش آموزان انجام شد. این مطالعه بر پایه ی چهار نظریه ی اصلی خودتعیین گری، جریان، بار شناختی و یادگیری خودتنظیمی طراحی شد و چهار سوال پژوهشی درباره ی تاثیر بازی وارسازی بر مشارکت رفتاری، شناختی و عاطفی، یادگیری شناختی و مهارتی، نقش میانجی انگیزش درونی، خودکارآمدی و خودمختاری، و نقش ویژگی های طراحی را بررسی کرد (Ryan & Deci, ۲۰۲۰; Sailer & Homner, ۲۰۲۰).روش پژوهش: پژوهش در پارادایم ترکیبی با طرح تبیینی-اکتشافی و در مرحله ی کمی به صورت شبه آزمایشی با پیش آزمون-پس آزمون و گروه گواه اجرا شد. جامعه ی آماری شامل دانش آموزان متوسطه ی اول شهر تهران بود و ۱۵۰ نفر (۷۵ نفر در هر گروه) با نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای انتخاب شدند. مداخله ی بازی وارسازی در هشت تا دوازده جلسه اجرا شد و داده ها با پرسش نامه های استاندارد مشارکت، انگیزش، خودکارآمدی و خودتنظیمی، آزمون پیشرفت تحصیلی و فرم ارزشیابی عملکردی گردآوری شد. تحلیل داده ها با MANCOVA، تحلیل واریانس با اندازه های مکرر، SEM با بوت استرپ و تحلیل مضمون انجام شد (Creswell & Creswell, ۲۰۱۸; Hair et al., ۲۰۱۹).نتایج: یافته ها نشان داد که بازی وارسازی دیجیتال بر مشارکت رفتاری، شناختی و عاطفی و یادگیری شناختی و مهارتی اثر مثبت و معنادار دارد، اما اندازه ی اثر برای یادگیری شناختی و مشارکت رفتاری بزرگ تر بود. انگیزش درونی، خودکارآمدی و خودمختاری، رابطه ی میان بازی وارسازی و پیامدهای یادگیری را به طور معنادار میانجی گری کردند. همچنین، عناصر چالش محور و بازخورد فوری موثرترین ویژگی های طراحی بودند، در حالی که سطح چالش نامتناسب و رقابت افراطی اثر منفی داشتند. نتیجه گیری کلی آن است که بازی وارسازی دیجیتال، در صورت طراحی نظریه محور و متناسب با بافت، می تواند به عنوان یک راهبرد موثر برای افزایش مشارکت و بهبود یادگیری دانش آموزان به کار گرفته شود (Hamari et al., ۲۰۱۴; Bai et al., ۲۰۲۰).

کلیدواژه ها:

واژگان کلیدی: بازی وارسازی دیجیتال ، مشارکت دانش آموز ، یادگیری شناختی ، یادگیری مهارتی ، نظریه ی خودتعیین گری ، انگیزش درونی.

نویسندگان

دلارام کیانی چالشتری ۱

۱- فرهنگی، آموزش و پرورش قم ، کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و دانشجوی دکتری ، دانشگاه تهران دانشکده علوم و فناوری های میان رشته ای .

، آلتین ایری ۲

۲- فرهنگی، آموزش و پرورش بندرترکمن استان گلستان ، کارشناسی ارشد، علوم تربیتی، دانشگاه آزاد اسلامی آزادشهر.

آنیتا ایری۳

۳- فرهنگی، آموزش و پرورش بندرترکمن استان گلستان ، کارشناسی ارشد، آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی آزادشهر.

آسیه اونق ۴

۴- فرهنگی، آموزش و پرورش بندرترکمن استان گلستان ، کارشناسی ، علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور بندرترکمن.