بررسی کلی مراتب و ابعاد حضور هوش مصنوعی در بازی های کامپیوتری

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 9

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ECME32_071

تاریخ نمایه سازی: 3 آبان 1405

چکیده مقاله:

هوش مصنوعی (AI) به عنوان یکی از فناوری های بنیادین عصر حاضر، تحولی عمیق در علوم و ابزارهای زیستی انسان ایجاد کرده است. این تحول در صنعت بازی های کامپیوتری، به عنوان یکی از پویاترین حوزه های رسانه ای و فناورانه، با شدت و سرعت بیشتری در حال وقوع است. هوش مصنوعی نه تنها در لایه های مختلف فرآیند تولید، از خلق روایت و شخصیت پردازی تا بهینه سازی سخت افزاری، بلکه در خود تجربه ی بازی، از طراحی حریفان هوشمند گرفته تا سیستم های داوری و راهنمایی، حضور دارد. این مقاله به دنبال بررسی نظام مند ابعاد چندلایه ی حضور هوش مصنوعی در بازی های کامپیوتری، دسته بندی کاربردهای آن و تحلیل پیامدهای اخلاقی و حقوقی مرتبط با این حضور است. نتایج نشان می دهد که هوش مصنوعی به یک فرآیندساز در بازیسازی و اجرای بازی تبدیل شده است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

امیرحسین اردلان

دپارتمان فنی و مهندسی، استاد بازیسازی، کالج بین المللی ابن سینا، تهران، ایران و تفلیس، گرجستان.