بررسی کلی مراتب و ابعاد حضور هوش مصنوعی در بازی های کامپیوتری
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 9
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ECME32_071
تاریخ نمایه سازی: 3 آبان 1405
چکیده مقاله:
هوش مصنوعی (AI) به عنوان یکی از فناوری های بنیادین عصر حاضر، تحولی عمیق در علوم و ابزارهای زیستی انسان ایجاد کرده است. این تحول در صنعت بازی های کامپیوتری، به عنوان یکی از پویاترین حوزه های رسانه ای و فناورانه، با شدت و سرعت بیشتری در حال وقوع است. هوش مصنوعی نه تنها در لایه های مختلف فرآیند تولید، از خلق روایت و شخصیت پردازی تا بهینه سازی سخت افزاری، بلکه در خود تجربه ی بازی، از طراحی حریفان هوشمند گرفته تا سیستم های داوری و راهنمایی، حضور دارد. این مقاله به دنبال بررسی نظام مند ابعاد چندلایه ی حضور هوش مصنوعی در بازی های کامپیوتری، دسته بندی کاربردهای آن و تحلیل پیامدهای اخلاقی و حقوقی مرتبط با این حضور است. نتایج نشان می دهد که هوش مصنوعی به یک فرآیندساز در بازیسازی و اجرای بازی تبدیل شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
امیرحسین اردلان
دپارتمان فنی و مهندسی، استاد بازیسازی، کالج بین المللی ابن سینا، تهران، ایران و تفلیس، گرجستان.