کارکرد دیپلماسی فرهنگی و رسانه ای در ارائه تصویر مطلوب از کشور با محوریت بازی های ویدیویی ایرانی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 18

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CDRJ-1-4_005

تاریخ نمایه سازی: 3 آبان 1405

چکیده مقاله:

با توجه به جایگاه بازی های ویدیویی به مثابه رسانه ای رو به رشد و تاثیرپذیری عمیق و واقع گرایانه بازیکنان، این رسانه بستر مناسبی برای معرفی فرهنگ و نشان دادن تصویر کشورهاست و می تواند در جهت تاثیر بر افکار عمومی که هدف اصلی دیپلماسی فرهنگی است، مورد استفاده قرار گیرد. هدف این پژوهش، بررسی نقش بازی های ویدیویی در تاثیر بر افکار عمومی و ارائه تصویری مطلوب از کشور، و به دنبال پاسخ به این پرسش است که آیا در بازی های ویدیویی ایرانی تصویر مناسبی از کشور به نمایش گذاشته شده است؟. در این مقاله از نظرات گونزالو فراسکا پیرامون بازنمایی در تحلیل بازی های ویدیویی، نظریه قدرت نرم جوزف نای و سخنان بالمر در رابطه با تصویرسازی از کشور استفاده شده است. همچنین با روش نمونه گیری هدفمند، بازی ایرانی «فریاد آزادی: تنگستان»، انتخاب شده است و با تکنیک نشانه شناسی با توجه به الگوی تحلیلی فیلیپ تاگ، مورد تحلیل و بررسی قرار گرفته است. براساس نتایج پژوهش، این بازی از نظر روایت، زمان، مکان، شخصیت ها، اشیا، موسیقی و صحنه پردازی ، متناسب با فرهنگ و تاریخ کشور است و می تواند ارائه دهنده تصویر مطلوبی از تاریخ و فرهنگ کشور و نیز ارزش های ملی و روحیه آزادی خواهی و استکبارستیزی ایرانیان باشد. به طورکلی بازی های ویدیویی به مثابه یک رسانه و کالای فرهنگی پرتقاضا می توانند در جهت بازنمایی تصویر مثبت از کشور کشور مورد استفاده قرار گیرند.

نویسندگان

زهرا سلیمیان

دانشجوی دکتری مدیریت رسانه، دانشکده مدیریت رسانه و ارتباطات، دانشگاه ادیان و مذاهب، قم، ایران (نویسنده مسئول)

سید مرتضی اسماعیلی طبا

استادیار گروه مدیریت رسانه، دانشگاه ادیان و مذاهب، قم، ایران