طراحی فعالیت های جذاب کلاس جهت یادگیری عمیق، بازی، ساخت و ساز و هوش مصنوعی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 42
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
AAIESSSP01_871
تاریخ نمایه سازی: 1 آبان 1405
چکیده مقاله:
یادگیری عمیق زمانی شکل می گیرد که دانش آموز از دریافت منفعل اطلاعات فراتر رفته و در فرایند یادگیری به کاوش، تجربه، حل مسئله، تولید، گفت وگو و بازاندیشی بپردازد. در این میان، طراحی فعالیت های جذاب کلاسی می تواند زمینه ای فراهم کند تا مفاهیم آموزشی از حالت انتزاعی و حافظه محور خارج شده و به تجربه ای معنادار و ماندگار تبدیل شوند. بازی، ساخت وساز و فعالیت های مبتنی بر تولید، از جمله شیوه هایی هستند که دانش آموز را در موقعیت یادگیری فعال قرار می دهند و فرصت آزمون، خطا، اصلاح و همکاری را فراهم می کنند. در سال های اخیر، هوش مصنوعی نیز به عنوان ابزاری نوین، ظرفیت هایی برای شخصی سازی فعالیت ها، ایجاد موقعیت های مسئله محور، تولید محتوای تعاملی و تقویت خلاقیت دانش آموزان ایجاد کرده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی چگونگی طراحی فعالیت های جذاب کلاس با تاکید بر یادگیری عمیق، بازی، ساخت وساز و هوش مصنوعی انجام شده است. روش پژوهش، توصیفی تحلیلی و مبتنی بر مطالعه منابع علمی و آموزشی مرتبط است. یافته ها نشان می دهد ترکیب فعالیت های بازی محور، ساختنی و فناورانه، در صورتی که با اهداف آموزشی و نقش هدایتگر معلم هماهنگ باشد، می تواند مشارکت، انگیزش، خلاقیت، تفکر انتقادی، حل مسئله و عمق یادگیری دانش آموزان را افزایش دهد. همچنین استفاده هدفمند از هوش مصنوعی می تواند فعالیت های کلاسی را از یک الگوی یکسان برای همه دانش آموزان به تجربه ای متنوع، تعاملی و متناسب با نیازهای یادگیرندگان تبدیل کند. بنابراین، طراحی هوشمندانه فعالیت های کلاسی، به جای افزایش صرف جذابیت، باید به ایجاد تجربه یادگیری معنادار و عمیق منجر شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان