پروژه های کلاسی در عصر فناوری و هوش مصنوعی. ترکیب خلاقیت، ساختن و مهارت های دست ورزی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 60
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFERWAN01_1747
تاریخ نمایه سازی: 26 مهر 1405
چکیده مقاله:
پروژه های کلاسی در عصر فناوری و هوش مصنوعی، فرصتی برای بازتعریف فرایند یاددهی یادگیری و حرکت از آموزش صرفا انتقالی به سوی یادگیری فعال، خلاق و تجربه محور فراهم می کنند. در این رویکرد، دانش آموز تنها دریافت کننده اطلاعات نیست، بلکه به عنوان طراح، سازنده، آزمایشگر و حل کننده مسئله در فرایند یادگیری مشارکت می کند. ترکیب فعالیت های پروژه محور با فناوری های نوین و ابزارهای هوش مصنوعی می تواند زمینه ای برای پرورش خلاقیت، تقویت مهارت های دست ورزی، افزایش توانایی حل مسئله و ایجاد پیوند میان دانش نظری و تجربه عملی فراهم آورد. با این حال، استفاده از فناوری نباید به حذف فعالیت های دستی، ساختن و تجربه مستقیم منجر شود؛ بلکه فناوری و هوش مصنوعی باید در خدمت غنی تر کردن تجربه یادگیری قرار گیرند. در این مقاله با رویکرد مروری تحلیلی، نقش پروژه های کلاسی در پیوند میان خلاقیت، ساختن، مهارت های دست ورزی و فناوری بررسی شده است. یافته ها نشان می دهد که طراحی پروژه های هدفمند و متناسب با سن و توانایی دانش آموزان می تواند ضمن افزایش مشارکت و انگیزه، زمینه رشد مهارت های شناختی، عملی، اجتماعی و خلاق را فراهم سازد. همچنین، نقش معلم از انتقال دهنده مستقیم محتوا به طراح موقعیت یادگیری، تسهیلگر، راهنما و ارزیاب فرایند تغییر می یابد. استفاده متعادل و هدفمند از هوش مصنوعی نیز می تواند به ایده پردازی، طراحی، بازخورد و مستندسازی پروژه ها کمک کند، مشروط بر آنکه جایگزین تفکر، تجربه، ساختن و فعالیت واقعی دانش آموز نشود.
کلیدواژه ها:
پروژه های کلاسی ، فناوری آموزشی ، هوش مصنوعی ، خلاقیت ، ساختن ، مهارت های دست ورزی ، یادگیری فعال ، یادگیری پروژه محور
نویسندگان