اثربخشی بازی آموزشی کارت های هوشمند کلمه ساز و عددبازی بر سرعت پردازش ذهنی در املا و حل مسئله ریاضی دانش آموزان مقطع ابتدایی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 85

فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SREDCONF02_084

تاریخ نمایه سازی: 26 مهر 1405

چکیده مقاله:

یکی از چالش های اصلی در دوره ابتدایی، پایین بودن سرعت پردازش ذهنی در مهارت های پایه، به ویژه املا و حل مسئله ریاضی است که اغلب ناشی از روش های تدریس سنتی و غیرتعاملی است. هدف پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی استفاده از «بازی آموزشی کارت های هوشمند کلمه ساز و عددبازی» بر ارتقای سرعت پردازش ذهنی دانش آموزان مقطع ابتدایی بود. روش پژوهش به صورت نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون و گروه کنترل انجام شد. جامعه آماری شامل دانش آموزان پایه اول تا پنجم ابتدایی بود که با روش نمونه گیری تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل (هر گروه ۳۰ نفر) قرار گرفتند. ابزار جمع آوری داده ها شامل آزمون سرعت پردازش ذهنی (وکسلر) و آزمون های عملکردی محقق ساخته در دروس فارسی و ریاضی بود. یافته ها نشان داد که استفاده از بازی های کارتی هوشمند به دلیل ماهیت فعال سازی سریع حافظه کاری و درگیری حسی-حرکتی، منجر به بهبود معنادار (P<۰.۰۵) در شاخص های سرعت پاسخ دهی در املای کلمات و دقت در حل مسئله ریاضی شده است. نتایج حاکی از آن است که تلفیق بازی وارسازی (Gamification) با محتوای درسی، نه تنها اضطراب آزمون را کاهش می دهد، بلکه با افزایش انگیزه درونی، موجب تسهیل در بازیابی اطلاعات و افزایش سرعت عملکردهای شناختی دانش آموزان می شود. پیشنهاد می شود معلمان مقطع ابتدایی از این ابزارهای کارتی به عنوان راهکاری مکمل در کنار متدهای سنتی برای ارتقای کارکردهای اجرایی دانش آموزان بهره گیرند.

نویسندگان

تینا رضایی حمزه کندی

کارشناسی آموزش ابتدایی(فرهنگی آموزش و پرورش) amarisrezayi@gmail.com

آیسان محمودزاده

کارشناسی آموزش ابتدایی(فرهنگی آموزش و پرورش) aisanmhmdzde@gmail.com