بازی جدی در خدمت یادگیری سازمانی: مروری نظام مند بر ادبیات و ارائه چارچوبی برای طراحی آموزش مبتنی بر بازی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 28

فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MR-19-73_001

تاریخ نمایه سازی: 22 مهر 1405

چکیده مقاله:

با وجود گسترش کاربرد بازی های دارای هدف در آموزش، ابهام در تمایز مفهومی بازی جدی با بازی وارسازی، و نیز فقدان چارچوبی منسجم برای طراحی بازی های جدی غیردیجیتال، کاربرد موثر این رویکرد را با چالش مواجه کرده است. هدف این پژوهش، تدقیق مفهوم بازی جدی و ارائه چارچوبی مفهومی برای طراحی آموزش مبتنی بر بازی برای بزرگسالان (شامل آموزش های سازمانی و دانشگاهی) است. بدین منظور، ابتدا با ارائه تقسیم بندی جدیدی از بازی های دارای هدف تلاش گردید تعریف بازی جدی تدقیق گردد؛ به گونه ای که بازی جدی به عنوان یک بازی کامل غیردیجیتال، از بازی جدی دیجیتال و بازی وارسازی (به کارگیری عناصر بازی در زمینه های غیربازی بدون شکل گیری یک بازی کامل) متمایز گردید. سپس، به منظور دستیابی به هدف پژوهش، روش مرور نظام مند ادبیات بر اساس دستورالعمل پریسما بهره گرفته شد. مطالعات مرتبط در پایگاه های معتبر بین المللی در بازه زمانی ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۳ جستجو گردید و پس از حذف موارد تکراری و غربال گری بر اساس معیارهای ورود، ۶۳ مطالعه در تحلیل نهایی قرار گرفت. یافته ها به ارائه چارچوبی دو سطحی از مولفه های آموزش مبتنی بر بازی انجامید. بازخورد، توسعه محتوا و ویژگی های محیط بازی مهم ترین مولفه ها بودند و عناصر خاصی مانند داستان، قوانین، نقش ها و سرنخ ها به عنوان ویژگی های متمایز بازی جدی شناسایی شدند. همچنین، خلاهای پژوهشی در ارزیابی، تعیین اهداف و مدل های طراحی آموزشی مشخص شد. در نهایت، چارچوب پیشنهادی در پژوهش حاضر امکان طراحی آموزش های مبتنی بر بازی را به صورت انعطاف پذیر و متناسب با نیازهای یادگیری فراهم می کند.

نویسندگان

شهلا درتومی

دکتری مدیریت منابع انسانی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران.

محمد مهدی فراحی

دانشیار گروه مدیریت، دانشکده علوم اداری و اقتصادی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران.

فریبرز رحیم نیا

استاد گروه مدیریت، دانشکده علوم اداری و اقتصادی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران.

علیرضا خوراکیان

استاد گروه مدیریت، دانشکده علوم اداری و اقتصادی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Affandy, H., Sunarno, W., & Suryana, R. (۲۰۲۴). “Integrating creative ...
  • Alejandre, C., Corniero, P., Claret, G., Alaez, C., Esteban, E., ...
  • Aleven, V., Myers, E., Easterday, M., & Ogan, A. (۲۰۱۰). ...
  • Anguas-Gracia, A., Subiron-Valera, A. B., Antón-Solanas, I., Rodriguez-Roca, B., Satustegui-Dorda, ...
  • Anna, A., Wang, C. J., Lai, W. S., & Chen, ...
  • Backhouse, A., & Malik, M. (۲۰۱۹). “Escape into patient safety: ...
  • Barbosa, M. W., & de Ávila Rodrigues, C. (۲۰۲۰). “Project ...
  • Benesova, N. (۲۰۲۳). “Lego® serious play® in management education”. Cogent Education, ۱۰(۲) ...
  • Bigdeli, S., Hosseinzadeh, Z., Dehnad, A., Sohrabi, Z., Aalaa, M., ...
  • Black, Y. (۲۰۲۰). “The play’s the thing: A creative collaboration ...
  • Bormann, D., & Greitemeyer, T. (۲۰۱۵). “Immersed in virtual worlds ...
  • Brady, S. C., & Andersen, E. C. (۲۰۲۱). “An escape-room ...
  • Branch, R. M. (۲۰۰۹). Instructional Design: The ADDIE Approach. New ...
  • Chandler, J., Cumpston, M., Li, T., Page, M. J., & ...
  • Chen, C. C., & Unal, A. F. (۲۰۲۳). “Individualism-collectivism: a ...
  • Chew, K. S., Wong, S. S. L., Tarazi, I. S. ...
  • Chicharro, D., García-Manzanares, M., Gomez, O., Juárez, M., Llamazares-Martín, C., ...
  • Chou, Y. K. (۲۰۱۵). Octalysis-The Complete Gamification Framework. Gamification & Behavioral ...
  • Csikszentmihalyi, M., Abuhamdeh, S., Nakamura, J. (۲۰۱۴). Flow. In: Flow ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (۲۰۱۱). ...
  • Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (۲۰۱۵). The ...
  • Diemer, G., Jaffe, R., Papanagnou, D., Zhang, X. C., & ...
  • Dincelli, E., & Chengalur-Smith, I. (۲۰۲۰).” Choose your own training ...
  • Dittman, J. M., Amendola, M. F., Ramraj, R., Haynes, S., ...
  • Duarte, L. C. S., & Battaiola, A. L. (۲۰۱۷). “Distinctive ...
  • Dunne, B. M. (۲۰۲۳). “Cesarean section escape room for a ...
  • Egan, J. D. (۲۰۲۲). “Exploring terms and proposing a framework ...
  • Epstein, D. S., Zemski, A., Enticott, J., & Barton, C. ...
  • Ezezika, O., Fusaro, M., Rebello, J., & Aslemand, A. (۲۰۲۳). ...
  • Ferrer-Sargues, F. J., Baixauli, P. E. K., Carmenate-Fernández, M., Rodríguez-Salvador, ...
  • Garden, C. L. P. (۲۰۲۲). “Lego Serious Play: Building engagement ...
  • Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (۲۰۱۷). Games, ...
  • Grant, M. J., & Booth, A. (۲۰۰۹). A typology of ...
  • Gutiérrez-Puertas, L., Márquez-Hernández, V. V., Román-López, P., Rodríguez-Arrastia, M. J., ...
  • Han, L., Cao, Q., Xie, T., Chen, X., Liu, Y., ...
  • Heldal, F., Dehlin, E., & Oddane, T. A. (۲۰۲۱). “Unmute ...
  • Higginson, L. C. (۲۰۰۰). A framework for training program content. Academic ...
  • Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (۲۰۰۴, July). MDA: ...
  • Institute of Play. (۲۰۱۵). Q Design Pack games for learning. ...
  • Kaplan, S. N. (۲۰۱۶). “Challenge vs. Differentiation: Why, What and ...
  • Kin, M. C., Ah, C. K., & Mohd Nasir, J. ...
  • Korban, Z., & Taraszkiewicz-Łyda, M. (۲۰۲۲). “The Impact of Time ...
  • Kordaki, M., Papastergiou, M., & Psomos, P. (۲۰۱۶). Student perceptions ...
  • Kutun, B., & Schmidt, W. (۲۰۱۹, October). “BPMN wheel: Board ...
  • Lai, A. K. H., Noor Azhar, A. M. B., Bustam, ...
  • Lalicic, L., & Weber-Sabil, J. (۲۰۲۲). “Stakeholder engagement in sustainable ...
  • Lee, K. W. (۲۰۲۳). “Effectiveness of gamification and selection of ...
  • Lin, C. J., & Jia, H. (۲۰۲۳). “Time pressure affects ...
  • Liu, C., Patel, R., Ogunjinmi, B., Briffa, C., Allain-Chapman, M., ...
  • Liuta, A. V., Perig, A. V., Afanasieva, M. A., & ...
  • López-Belmonte, J., Segura-Robles, A., Fuentes-Cabrera, A., & Parra-González, M. E. ...
  • Lounsbury, N., Chow, N. K., Jackson, K. C., & Chbib, ...
  • Lucardie, D. (۲۰۱۴). “The impact of fun and enjoyment on ...
  • Mahdavinasab, Y., Fardanesh, H., Talaei, E., & Hatami, J. (۲۰۱۶). ...
  • Marlow, S. L., Salas, E., Landon, L. B., & Presnell, ...
  • Martín-Lara, M. A., & Calero, M. (۲۰۲۰). “Playing a board ...
  • Mäyrä, F. (۲۰۱۲). “Playful mobile communication: Services supporting the culture ...
  • Merrill, M.D. (۲۰۲۲). First Principles of Instruction Revisited. In: Zumbach, ...
  • Muthiyan, G., Kasat, P., Vij, V., Solanki, R. S., Kirubhanand, ...
  • Naik, N. (۲۰۱۴). “A comparative evaluation of game-based learning: Digital ...
  • Neuts, B. (۲۰۲۰). “Gamification of Urban Development Strategies: Facilitating Understanding ...
  • Norville, K., Philip, A., & Halford, Z. (۲۰۲۳). “The design, ...
  • Oestreich, J. H., Hunt, B., & Cain, J. (۲۰۲۱). “Grant ...
  • Orr, A., Lee, J., Bhatt, V., Kosak, Z., Wilson, S., ...
  • Pelletier, J., Romo, E., Feinstein, B., Smith, C., Pellerito, G., ...
  • Pérez-Herrera, R. A., Tainta, S., & Elosúa, C. (۲۰۲۱). “Gamification ...
  • Piaget, J. (۱۹۹۹). Play, dreams and imitation in childhood. Routledge ...
  • Pineros, N., Tenaillon, K., Marin, J., Berry, V., Jaureguy, F., ...
  • Rajagopal, A. B., Sudario, G., Weiland, D., & Osborn, M. ...
  • Reigeluth, C. M. (۱۹۹۷). “Instructional theory, practitioner needs, and new ...
  • Ren, K. K., Mohd, N. I., Ali, K. N., Bandi, ...
  • Riar, M., Morschheuser, B., Zarnekow, R., & Hamari, J. (۲۰۲۲). ...
  • Rojo López, A. M., Cifuentes Férez, P., & Espín López, ...
  • Roman, P., Rodriguez-Arrastia, M., Molina-Torres, G., Márquez-Hernández, V. V., Gutiérrez-Puertas, ...
  • Salen, K. & Zimmerman, E. (۲۰۰۳). Rules of Play. Game ...
  • Santos, S. A., Trevisan, L. N., Veloso, E. F. R., ...
  • Scaringella, L., & Burtschell, F. (۲۰۱۷). “The challenges of radical ...
  • Schwabenland, C., & Kofinas, A. (۲۰۲۳). “Ducks, elephants and sharks: ...
  • Selamat, A. I., & Ngalim, S. M. (۲۰۲۲). “Putra Salamanis ...
  • Seymour, A., Borggren, M., & Baker, R. (۲۰۲۳). “Escape the ...
  • Shah, A. S., Pitt, M., & Norton, L. (۲۰۲۳). “ESCAPE ...
  • Shatto, B., & Erwin, K. (۲۰۱۶). “Moving on from millennials: ...
  • Siala, H., Tajvidi, M., Wang, Y., Hajli, N., Richard, M. ...
  • Sicart, M. (۲۰۱۴). Play matters. Cambridge: The MIIT Press ...
  • Sitzmann, T., & Weinhardt, J. M. (۲۰۱۸). “Training engagement theory: ...
  • Skinner, B. F. (۱۹۵۳). Some contributions of an experimental analysis ...
  • Sońta, M. (۲۰۲۱). “Designing playful employee experience through serious play–reflections ...
  • Sousa, R. M., & Dinis-Carvalho, J. (۲۰۲۱). “A game for ...
  • Spatioti, A. G., Kazanidis, I., & Pange, J. (۲۰۲۲). “A ...
  • Suárez-López, M. J., Blanco-Marigorta, A. M., & Gutiérrez-Trashorras, A. J. ...
  • Tisza, G., & Markopoulos, P. (۲۰۲۳). “FunQ: Measuring the fun ...
  • Toda, A. M., Klock, A. C., Oliveira, W., Palomino, P. ...
  • Tribaldos, T., & Schneider, F. (۲۰۲۱). “Enabling players to develop ...
  • Trinh, M. P., Chico, R. J., & Reed, R. M. ...
  • Twist, K. E., & JW, R. (۲۰۲۲) “Candy Gland: a diabetes ...
  • Tyler, R. W. (۱۹۴۹). Basic Principles of Curriculum and Instruction. ...
  • Vitale, V., Bonelli, F., Conte, G., Orsetti, C., Van Galen, ...
  • Vuillaume, L. A., Laudren, G., Bosio, A., Thévenot, P., Pelaccia, ...
  • Walz, S. P., & Deterding, S. (۲۰۱۵). The gameful world: Approaches, ...
  • Wang, Y. F., Hsu, Y. F., & Fang, K. (۲۰۲۲). ...
  • Wheeler, S., Passmore, J., & Gold, R. (۲۰۲۰). “All to ...
  • Zafar, U., Khattak, M., Zafar, H., Rehman, H., & Rehman, ...
  • Zhang, X. C., Diemer, G., Lee, H., Jaffe, R., & ...
  • نمایش کامل مراجع