واقعیت مجازی و افزوده در هزاره سوم

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 8

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NCICEST01_014

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1405

چکیده مقاله:

فناوری های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) به عنوان نسل جدیدی از واسط های کاربری، پتانسیل دگرگونی عمیق صنایع، آموزش، پزشکی، سرگرمی و تعاملات اجتماعی را در هزاره سوم دارا هستند. این پژوهش با رویکرد توصیفی-تحلیلی و مبتنی بر مطالعات کتابخانه ای جامع، به بررسی مبانی نظری، تاریخچه، معماری فنی، استانداردها، پلتفرم ها و گستره وسیعی از کاربردهای VR و AR می پردازد. با تعریف دقیق مفاهیم کلیدی مانند واقعیت ترکیبی (MR) و واقعیت گسترده (XR)، این مقاله چارچوبی جامع برای درک این فناوری های همگرا ارائه می دهد. معماری فنی شامل اجزای حیاتی مانند هدست ها، سنسورها، سیستم های رهگیری حرکتی، موتورهای گرافیکی پیشرفته و تکنیک های رندرینگ بلادرنگ مورد بحث و بررسی قرار می گیرد. در بخش کاربردها، به تفصیل به نقش VR و AR در صنایعی چون تولید، مهندسی، آموزش (شبیه سازی و یادگیری تعاملی)، پزشکی (جراحی، توانبخشی)، نظامی (آموزش، برنامه ریزی)، گردشگری (تجربیات مجازی) و توسعه شهر هوشمند پرداخته می شود. تحلیل اقتصادی بازار جهانی این فناوری ها، روندهای رشد و عوامل موثر بر آن، از دیگر بخش های مهم مقاله است. چالش های فنی موجود، از جمله تاخیر (Latency)، بیماری حرکتی (Motion Sickness)، محدودیت های پهنای باند و پیچیدگی های تعامل انسان و ماشین، با دقت مورد ارزیابی قرار گرفته اند. همچنین، ملاحظات حیاتی امنیتی، حفظ حریم خصوصی و ابعاد اخلاقی و اجتماعی ظهور این فناوری ها، به ویژه در ارتباط با متاورس و اقتصاد مجازی، مورد کاوش عمیق قرار می گیرند. نقش هوش مصنوعی (AI) در ارتقاء قابلیت ها و آینده توسعه XR، به عنوان یک عامل کلیدی، برجسته می شود. در نهایت، این مقاله ضمن ارائه تحلیلی انتقادی و آینده پژوهی، به بررسی روندهای جهانی و جایگاه ایران در این حوزه نوظهور می پردازد و جمع بندی راهبردی همراه با پیشنهاداتی برای بهره برداری موثرتر از این فناوری ها ارائه می نماید.

نویسندگان

مهرداد برون

پژوهشگر مستقل، کارشناس فناوری اطلاعات دانشگاه جامع لوله سازی اهواز، ایران