شناسایی پیشران های بکارگیری بازی وارسازی در مدیریت منابع انسانی بانک تجارت شهرستان بیرجند

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 25

فایل این مقاله در 27 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MRIMO-30-2_003

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1405

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر با هدف شناسایی و تحلیل پیشران های موثر بر به کارگیری بازی وارسازی در مدیریت منابع انسانی بانک تجارت شهرستان بیرجند انجام گرفت. این مطالعه به شیوه کیفی و بر پایه تحلیل مضمون براساس چارچوب براون و کلارک (۲۰۰۶) اجرا شد. داده ها در شش ماهه نخست سال ۱۴۰۴ از طریق مصاحبه های نیمه ساختاریافته تا رسیدن به اشباع مضمونی با ۱۸ مدیر، کارشناس و کارکنان بانک مذکور گردآوری گردید. انتخاب مشارکت کنندگان به صورت هدفمند و تکمیلی با روش گلوله برفی صورت گرفت و تحلیل داده ها در نرم افزار MAXQDA ۲۰۲۰ انجام پذیرفت. به منظور ارتقای روایی و پایایی، بازبینی مشارکت کنندگان، مثلث سازی منابع و محاسبه ضریب کاپای کوهن (۷۹/۰) لحاظ شد. یافته ها نشان داد که پیشران های بازی وارسازی در قالب ۸ مضمون اصلی و ۵۶ مضمون فرعی شناسایی شدند که مضامین اصلی شامل: انگیزش و دلبستگی سازمانی به فرآیند بازی وارسازی؛ عدالت و شفافیت در فرآیندهای بازی وارسازی؛ طراحی و تطبیق محیط بازی با ساختار سازمانی؛ آموزش، توانمندسازی و فرهنگ سازی برای بازی وارسازی؛ مشارکت و تعاملات سازمانی؛ سازوکارهای پشتیبانی و مدیریت منابع؛ بهبود تجربه کارکنان و رضایت شغلی در بازی ها؛ پایداری و انسجام فرآیند بازی وارسازی است. نتایج بیانگر آن است که بازی وارسازی با طراحی نظام چندبعدی انگیزشی و شفاف، تعامل سازمانی و پشتیبانی ساختاری، رضایت شغلی و بهره وری کارکنان را ارتقا می دهد.

نویسندگان

Zahra Rajaei

دانشیار، گروه مدیریت دولتی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

Mohammad Reza Sharifi

دانشجوی دکتری، گروه مدیریت دولتی، دانشگاه آزاد اسلامی، بیرجند، ایران

Ali akhondi

کارشناسی ارشد، گروه مدیریت دولتی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Faraji, Rasoul, Hematinajad, Mehrali, & Shabani, Sepideh. (۲۰۱۹). The role ...
  • Rajabpour, Ebrahim, & Fathi, Mohammad Reza. (۲۰۲۱). Investigating the effect ...
  • Cechella, F., Abbad, G., & Wagner, R. (۲۰۲۱). Leveraging learning ...
  • Rajabpour, Ebrahim, & Ghorbanpour, Ahmad. (۲۰۲۱). The emergence of motivational ...
  • Ahmadi, Mohammad Milad, Torabi, Oveis, & Sofiyan, Mehdi. (۲۰۱۸). Structural ...
  • Briones, M. (۲۰۱۹). Satisfaction with gamification: its impact on employee ...
  • Sereno, M., & Ang, H. (۲۰۲۴). The impact of gamification ...
  • Dimaranan, R. (۲۰۲۴). GAMIFICATION IN IMPROVING HRIS USAGE. The EUrASEANs: ...
  • Vardarlıer, P. (۲۰۲۱). Gamification in human resources management: an agenda ...
  • Rezaei, Elnaz, & Heidari, Ahmad. (۲۰۲۳). The effect of gamification ...
  • Zichermann, G., Cunningham, C. (۲۰۱۱). Gamification by design: Implementing game ...
  • Zarrinbal Masouleh, Marzieh. (۲۰۱۸). Gamification: Concepts and applications. Iranian Research ...
  • Bonyadi, Ali, & Amini, Ali. (۲۰۱۶). Examining the position and ...
  • Wunderlich, Nancy. & Gustafsson, Anders. & Hamari, Juho. & Parvinen, ...
  • Kapp, K. M. (۲۰۱۲). The gamification of learning and instruction: ...
  • Landers, R., Bauer, K., Callan, R., & Armstrong, M. (۲۰۱۵). ...
  • Helmefalk, M. (۲۰۱۹). An interdisciplinary perspective on gamification: Mechanics, psychological ...
  • Plangger, K., Kietzmann, J., Robson, K., Pitt, L., & McCarthy, ...
  • Cotton, V., & Patel, M. S. (۲۰۱۹). Gamification use and ...
  • Roy, R., & Zaman, B. (۲۰۱۹). Unravelling the ambivalent motivational ...
  • Shi, V., Baines, T., Baldwin, J., Ridgway, K., Petridis, P., ...
  • Mullins, J., & Sabherwal, R. (۲۰۱۸). Gamification: A cognitive-emotional view. ...
  • Kim, T. W., & Werbach, K. (۲۰۱۸). More than just ...
  • Kim, B., Park, H., & Baek, Y. (۲۰۰۹). Not just ...
  • Silic, M., Marzi, G., Caputo, A., & Bal, P. M. ...
  • Murawski, L. (۲۰۲۰). Gamification in human resource management—Status quo and ...
  • Thomas, N., Baral, R., & Crocco, O. (۲۰۲۲). Gamification for ...
  • Georgiou, K., Gouras, A., & Nikolaou, I. (۲۰۱۹). Gamification in ...
  • Ikhide, J., Timur, A., & Ogunmokun, O. (۲۰۲۲). A balanced ...
  • Makwana, R., & Pandita, D. (۲۰۲۴). Agile HRM: A Gamification-Driven ...
  • Narang, S., Bhardwaj, G., & Srivastava, A. (۲۰۲۲). Gamification in ...
  • Fernandes, I., Branco, P., & Portela, C. (۲۰۲۲). An Overview ...
  • Bitrian, P., Buil, I., Catalán, S., & Merli, D. (۲۰۲۴). ...
  • Leutner, F., Codreanu, S. C., Brink, S., & Bitsakis, T. ...
  • Murawski, L. (۲۰۲۱). Gamification in human resource management—Status quo and ...
  • Magioli Sereno, M., & Ang, H. B. (۲۰۲۴). The impact ...
  • Buil, I., Catalán, S., & Martínez, E. (۲۰۲۰). Understanding applicants’ ...
  • Capatina, A., Juarez-Varon, D., Micu, A., & Micu, A. E. ...
  • Mohanty, S., & Christopher B, P. (۲۰۲۴). The role of ...
  • Bateni, Bahar, Matoufi, Alireza, Garkaz, Mansour, & Khouzin, Ali. (۲۰۲۵). ...
  • Rastegar, Abbas Ali, & Tavakoli, Hamed. (۲۰۲۲). Identifying and ranking ...
  • Akbari, Peyman, Khwastar, Hamzeh, Vakili, Yousef, & Shahriyari, Soltan Ali. ...
  • Bi-Azar, Ahmad, Mortazavi, Mehdi, & Shah Gholiyan, Keyvan. (۲۰۲۰). Presenting ...
  • Magioli Sereno, M., & Ang, H. B. (۲۰۲۴). The impact ...
  • Mohanty, S., & Christopher B, P. (۲۰۲۴). The Role of ...
  • Savvas, A. (۲۰۲۳). Impact of gamification on employee motivation in ...
  • Hamza, I., & Tovolgyi, S. (۲۰۲۳). The Effect of Gamified ...
  • Scholz, T., & Uebach, C. (۲۰۲۲). Making gameful work work: ...
  • Sereno, M. R. M. (۲۰۲۱). Effects of gamification in the ...
  • Braun, V., & Clarke, V. (۲۰۰۶). Using thematic analysis in ...
  • Cohen, J. (۱۹۶۰). A coefficient of agreement for nominal scales. ...
  • McHugh, M. L. (۲۰۱۲). Interrater reliability: the kappa statistic. Biochemia ...
  • نمایش کامل مراجع