توسعه یکپارچه سواد حرکتی، رفتاری و شناختی از طریق بازی های دیجیتال تعاملی مبتنی بر هوش مصنوعی در کودکان دبستانی (۷-۱۰ سال)
محل انتشار: فصلنامه علوم حرکتی و رفتاری، دوره: 9، شماره: 2
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 63
فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_JMBS-9-2_004
تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1405
چکیده مقاله:
مقدمه و هدف: توسعه همزمان سواد حرکتی ، سواد رفتاری و سواد شناختی پایه موفقیت تحصیلی و اجتماعی را تشکیل می دهند. هدف این پژوهش، بررسی اثربخشی بازی های دیجیتال تعاملی مبتنی بر هوش مصنوعی بر توسعه یکپارچه این سه سواد در کودکان دبستانی بود.روش شناسی: این مطالعه شبه تجربی با طرح پیش آزمون-پس آزمون و گروه کنترل، بر روی ۸۰ دانش آموز دبستانی (۷-۱۰ سال) از مدارس دولتی تهران انجام شد. نمونه ها به طور تصادفی به دو گروه مداخله n=۴۰و کنترل n=۴۰ تقسیم شدند. گروه مداخله به مدت ۱۶ هفته (۳ جلسه ۴۵ دقیقه ای در هفته) در برنامه بازی های دیجیتال مبتنی بر هوش مصنوعی مانند اپلیکیشن های یکپارچه با کینکت با الگوریتم های یادگیری تطبیقی) شرکت کردند که شامل چالش های حرکتی (پرش و دویدن مجازی)، سناریوهای رفتاری (مدیریت تعارضات گروهی) و تمرینات شناختی (پازل های هوشمند) بود. ابزارهای سنجش استاندارد شامل: آزمون مهارت های حرکتی پایه-۲ (MABC-۲) برای سواد حرکتی، پرسشنامه نقاط قوت و دشواری ها (SDQ) برای سواد رفتاری، و مقیاس هوش وکسلر کودکان-پنجم (WISC-V) برای سواد شناختی بودند. یافته ها: نتایج نشان داد گروه مداخله بهبود معناداری در هر سه حوزه داشت: سواد حرکتی، سواد رفتاری و سواد شناختی ۲۶% همبستگی مثبت قوی بین سه سواد را تایید کرد، به طوری که پیشرفت حرکتی پیش بینی کننده بهبود شناختی و رفتاری بود. نتیجه گیری: بازی های دیجیتال تعاملی مبتنی بر هوش مصنوعی ابزار موثری برای توسعه یکپارچه سواد حرکتی، رفتاری و شناختی در کودکان دبستانی فراهم می کنند و می توانند در برنامه های آموزشی مدارس ادغام شوند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
امیرحسین خزایی
دانشیار معلم، گروه آموزش ابتدایی، اداره آموزش و پرورش نورآباد ، ایران.
علی رضایی
استادیار معلم، گروه آموزش ابتدایی، اداره آموزش و پرورش ، نوراباد ،ایران