الگویابی راهبردی در حکمرانی بازی های رایانه ای؛ مطالعه تطبیقی الگوهای جهانی و پیامدهای سیاستی برای جمهوری اسلامی ایران

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 29

فایل این مقاله در 32 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JPOIR-9-2_003

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1405

چکیده مقاله:

در نظم نوین دیجیتال، بازی های رایانه ای از یک ابزار صرفا سرگرمی فراتر رفته و به مولفه ای راهبردی در اقتصاد دیجیتال، امنیت فرهنگی، امنیت ملی و قدرت نرم تبدیل شده اند. این پژوهش با هدف بررسی تطبیقی الگوهای حکمرانی و تنظیم گری بازی های رایانه ای در چین، آمریکا، ترکیه، امارات متحده عربی و ایران انجام شده است. سوال اصلی پژوهش این است که الگوی مطلوب سیاست گذاری امنیتی و تنظیم گری بازی های رایانه ای برای جمهوری اسلامی ایران، با توجه به تجربیات جهانی و اقتضائات بومی، چگونه باید صورت بندی شود؟ پژوهش با رویکرد کیفی و روش مقایسه متمرکز ساختاریافته، بر تحلیل اسناد، قوانین، سیاست های رسمی، ساختارهای نهادی و منابع علمی و صنعتی استوار است. چارچوب نظری پژوهش از تلفیق حکمرانی دیجیتال، نظریه امنیتی سازی مکتب کپنهاگ و نظریه قدرت نرم جوزف نای شکل گرفته است. یافته ها نشان می دهد الگوهای حکمرانی کشورهای مورد مطالعه دارای واگرایی راهبردی اند؛ چین الگویی امنیت محور و متمرکز، آمریکا بازارمحور و خودتنظیم، ترکیه هیبریدی و امارات توسعه محور است. در مقابل، ایران با «نیمه حکمرانی نامتوازن» ناشی از تشتت نهادی و غلبه رویکردهای محدودکننده مواجه است. نتیجه پژوهش بر گذار به الگوی حکمرانی متوازن تاکید دارد که امنیت فرهنگی، توسعه اقتصادی و قدرت نرم را به صورت هم‎افزا مدیریت کند.

نویسندگان

محمد حسینی

گروه سیاست گذاری عمومی و اقتصاد سیاسی، دانشکده حقوق و علوم سیاسی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران.

حسن محمدی منفرد

استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه عالی دفاع ملی، تهران، ایران.

میثم بلباسی

استادیار و عضو هیئت علمی دانشگاه مازندران, مازندران، ایران.

ساناز حقیقی ثانی

دانش آموخته کارشناسی ارشد سیاست گذاری عمومی، دانشکده حقوق و علوم سیاسی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • الف- فارس ...
  • بنیاد ملی بازی های رایانه ای (۱۴۰۰). «آمار جالب از ...
  • بودریار، ژان. (۱۳۸۹)، جامعه مصرفی: اسطوره ها و ساختارها، ترجمه ...
  • حسینی، محمد؛ حداد، غلامرضا. (۱۴۰۳)، «آسیب شناسی سیاست گذاری بازی ...
  • زهدی، یعقوب؛ کلانتری، فتح‎الله. (۱۳۹۵)، «واکاوی رویکرد های جنگ آینده»، ...
  • شمسی، میترا؛ جلالی، یاسر. (۱۳۹۲)، «وضعیت بازی های رایانه ای ...
  • عالی، محمدباقر؛ غضنفری، مهدی؛ پورصادق، ناصر؛ پورعزت، علی‎اصغر. (۱۴۰۳)، تعریف ...
  • مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک)، (۱۴۰۱) «نمای باز ۱۴۰۰: ...
  • هداوند، مهدی؛ جم، فرهاد. (۱۴۰۰). مفهوم دولت تنظیم گر: تحلیل ...
  • ب- انگلیس ...
  • Akdeniz, Y. (۲۰۱۰). Report of the OSCE Representative on Freedom ...
  • Baldwin, R., M. Cave and M. Lodge (۲۰۱۲), Understanding Regulation: ...
  • Bogost, I. (۲۰۰۷). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. ...
  • Brown v. Entertainment Merchants Association, ۵۶۴ U.S. ۷۸۶ (۲۰۱۱). https://tile.loc.gov/storage-services/service/ll/usrep/usrep۵۶۴/usrep۵۶۴۷۸۶/usrep۵۶۴۷۸۶.pd ...
  • Buzan, B., O. Wæver and J. de Wilde (۱۹۹۸), Security: ...
  • Creemers, R. (۲۰۱۷). Cyber China: Upgrading propaganda, public opinion work ...
  • DeNardis, L. (۲۰۲۰), The Internet in everything: Freedom and security ...
  • Dunleavy, P., Margetts, H., Bastow, S., & Tinkler, J. (۲۰۰۶). ...
  • Dyer-Witheford, N., & de Peuter, G. (۲۰۰۹). Games of empire: ...
  • Entertainment Software Rating Board. (۲۰۲۴). About the ESRB rating system. ...
  • European Commission for Democracy through Law (Venice Commission). (۲۰۱۶). Turkey: ...
  • Farrell, H., & Newman, A. L. (۲۰۱۹). Weaponized interdependence: How ...
  • Federal Decree-Law No. ۴۵ of ۲۰۲۱ on the Protection of ...
  • Flick, U. (۲۰۱۸). An introduction to qualitative research (۶th ed.). ...
  • Foucault, M. (۱۹۷۸). The history of sexuality: Volume ۱: An ...
  • (۲۰۲۳). General Commercial Gaming Regulatory Authority. Available in: https://www.gcgra.gov.ae/en ...
  • George, A. L., & Bennett, A. (۲۰۰۵). Case studies and ...
  • Hoffman, F. G. (۲۰۰۷). Conflict in the ۲۱st Century: The ...
  • Jin, D. Y. (۲۰۱۵). Digital platforms, imperialism and political culture. ...
  • Küzeci, E. (۲۰۲۰). Kişisel Verilerin Korunması (۵th ed.). Turkey: Turhan ...
  • (۲۰۲۳). Global games market report ۲۰۲۳. Newzoo. https://newzoo.co ...
  • Nye, J. S., Jr. (۲۰۰۴). Soft power: The means to ...
  • Nye, J. S., Jr. (۲۰۱۱). The future of power. PublicAffairs ...
  • Shen, H. (۲۰۱۸). Building a digital silk road? Situating the ...
  • Tushnet, M. (۲۰۱۸). Advanced introduction to freedom of expression. Cheltenham: ...
  • (۲۰۲۴). twofour۵۴ Abu Dhabi. Available in: https://www.twofour۵۴.co ...
  • UAE Government. (۲۰۲۴). Digital economy. https://u.ae/en/about-the-uae/strategies-initiatives-and-awards/strategies-plans-and-visions/finance-and-economy/digital-economy-strateg ...
  • Wade, R. (۱۹۹۰). Governing the market: Economic theory and the ...
  • Zuboff, S. (۲۰۱۹). The age of surveillance capitalism: The fight ...
  • نمایش کامل مراجع