شناسایی مولفه های سایبر رنج در سامانه بازی جنگ سایبری
محل انتشار: فصلنامه مطالعات جنگ، دوره: 7، شماره: 27
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 11
فایل این مقاله در 31 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_QJWS-7-27_004
تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1405
چکیده مقاله:
هدف: هدف از انجام این پژوهش، شناسایی مولفه های سایبر رنج در سامانه بازی جنگ سایبری است به گونه ای که محیط آموزشی جامع و موثری ایجاد شود و بتواند سطح امنیت سایبری در سازمان ها، به ویژه سامانه بازی جنگ سایبری ارتش جمهوری اسلامی ایران، ارتقاء یابد.روش: روش تحقیق در این پژوهش تلفیقی و شامل تحلیل کیفی و کمی است. داده های کیفی با استفاده از روش تحلیل محتوا و نرم افزار MAXQDA از مصاحبه ها و اسناد استخراج شده و تجزیه و تحلیل می شوند. داده های کمی نیز با استفاده از پرسش نامه و نرم افزار SPSS تحلیل آماری می شوند. برای افزایش قابلیت اعتماد ابزارهای سنجش، از ضریب آلفای کرونباخ استفاده شده است. فرایند تحقیق شامل دسته بندی، پالایش، و تحلیل توصیفی و استنباطی داده ها است تا به نتایجی دست یابد و چارچوبی برای توسعه الگوهای نوین آموزشی سایبر رنج ارائه نماید.یافته ها: یافته های این تحقیق نشان داد که هریک از ابعاد زیرساخت های مورد نیاز، سناریو و محتوا، نیروی انسانی، ارزیابی و تحلیل، مهم ترین مولفه ها و شاخص های سایبر رنج در سامانه بازی جنگ سایبری هستند.نتایج: نتایج نشان می دهد بکارگیری سایبر رنج ها، نه تنها امکان آموزش عملی در مواجهه مستقیم با تهدیدات امنیتی را فراهم می کند، بلکه همکاری و تعامل اعضای تیم ها را تقویت کرده و به بهبود راهکارهای دفاعی کمک می کند. این امر می تواند تاثیر چشم گیری در افزایش تاب آوری و امنیت فضای سایبری داشته باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمد قاسمی تادوانی
جنگال و سایبر، دانشکده فرماندهی و ستاد، تهران، ایران، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران
علی صدیقی
جنگال و سایبر، دانشکده فرماندهی و ستاد، تهران، ایران دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران
حمید بیگدلی
جنگال و سایبر، دانشکده فرماندهی و ستاد، تهران، ایران، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران