اثرگذاری بازی وارسازی در کلاس ادبیات فارسی، طراحی فعالیت های مبتنی بر بازی برای تثبیت قواعد دستوری و آرایه های ادبی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 91

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EPCS05_1324

تاریخ نمایه سازی: 16 مهر 1405

چکیده مقاله:

آموزش زبان و ادبیات فارسی، به ویژه مباحث خشک و انتزاعی نظیر دستور زبان و آرایه های ادبی، همواره با چالش کم توجهی و خستگی دانش آموزان مواجه بوده است. روش های سنتی تدریس که مبتنی بر حفظ کردن قواعد و شناسایی صرف هستند، اغلب منجر به یادگیری سطحی و فراموشی سریع مطالب می شوند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر استفاده از «بازی وارسازی» یا همان گیمیفیکیشن بر یادگیری عمیق و پایدار مفاهیم دستوری و زیبایی شناختی در ادبیات فارسی تدوین شده است. رویکرد این مطالعه، توصیفی-تحلیلی است و بر پایه ی نظریه های روانشناسی شناختی و تربیتی استوار است. در این راستا، ابتدا مفهوم بازی وارسازی و تفاوت آن با «بازی محوری» تبیین می گردد و سپس مکانیزم های اثرگذاری آن بر انگیزش درونی و کاهش اضطراب یادگیری بررسی می شود. در ادامه، مدل هایی عملیاتی برای طراحی فعالیت های بازی گونه در کلاس ادبیات ارائه شده است که شامل استفاده از امتیازدهی، سطوح پیشرفت، بازخورد فوری و داستان سرایی در دل تمرینات دستوری است. یافته ها نشان می دهد که تلفیق عناصر بازی با محتوای آموزشی، نه تنها علاقه مندی دانش آموزان را افزایش می دهد، بلکه باعث می شود قواعد پیچیده ی دستوری و ظرافت های آرایه ای به صورت ناخودآگاه و در بستر حل مسئله جذب شوند. نتیجه گیری می شود که بازی وارسازی ابزاری قدرتمند برای تبدیل کلاس ادبیات از محیطی انفعالی به محیطی پویا و مشارکتی است که در آن، یادگیری یک تجربه ی لذت بخش و معنادار تلقی می گردد.

نویسندگان

مصطفی دژبخش

نیروی شاغل در آموزش و پرورش.